Всех приветствую!
Начал пробовать себя в 3d моделировании, успехов немного пока, и постоянно появляются вопросы. Вот один из них:
По Inventor - можно ли использовать инструмент "резьба"? Он отображается как картинка на цилиндре, не информативно, и нет возможности нарезать резьбу на болту с конусом на торце (резьба только на цилиндре получается). Пользуетесь ли вы этим инструментом, либо нарезаете резьбу как в SW, вырезом по спирали?
Есть специальная утилита, устанавливается в инветор, появляется новая кнопка в инструменте - назначаете резьбу, зетем выделив эту резьбу жмете на кнопку - результат на картинке.
VladRussianArms, большое спасибо!
не за что.
Кстати Вы были правы по поводу "дружелюбности" Inventor'a, остановил свой выбор на нем. Вроде всё то же самое, но 2д эскизы с разного рода привязками гораздо удобнее чертить. В 3д-моделировании здорово выручают всплывающие подсказки. Пока буду тренироваться всякие мелочи чертить
Пока буду тренироваться всякие мелочи чертитьесли делаете базовый эскиз конструкции, который будет донором для кучи деталей - удобнее делать под одну - две деталей свой эскиз (слой), а то если все делать в одном эскизе при достаточно-сложном наборе деталей возникают проблемы при построении как раз из-за этих привязок, которые порой играют раздражающую роль.
Понял, буду иметь ввиду. Ещё вопрос - нашел в архиве туториал по созданию ПМ
http://gunszip.org/topic/122/542215.html
Как вставить растровый рисунок (чертеж) чтоб по нему чертить эскиз (как на первом фото)?
Как вставить растровый рисунок (чертеж) чтоб по нему чертить эскиз (как на первом фото)?
)) я догадывался что это просто, честно искал, проглядел. Спасибо
На следующей неделе попробую первый раз начертить что-то более-менее серьезное - затвор Грозы-031 (благо она сейчас до винтика разобранная лежит в столе, в ожидании тюнинга)
Итак, потерял 5 часов своей жизни ради этого:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Сделал два вывода:
- в 3d можно изобразить всё что угодно;
- чтоб изобразить в 3d всё что угодно, нужны точные размеры. Без точных заводских размеров получится не деталь а макет, даже если под рукой есть сама деталь и штанген-циркуль
- чтоб изобразить в 3d всё что угодно, нужны точные размеры.Уточню-нужно то же самое, как если бы вам поручили обмерить реальную деталь.
Бывают ситуации, когда деталь такая, что не подлезешь с мерительным инструментом, и вот тут нужен другой навык - умение понять нужный размер, сопоставляя другие и домысливая исходя из ее устройства.
Второе как раз и более важно в 3д. Умение достраивать сопоставлениями более полезно для развития навыков, чем мастерство оперирования штангелем или чтения готовых чертежей. Каждая победа в правильном вычислении недоступного размера усиливает ваши возможности на будущее и делает проще следующие работы, где тоже всегда будут те или иные загадки.
На практике, умение делать с абсолютно точного чертежа нужно разве что на реальном производстве. Во всех остальных случаях, нельзя рассчитывать на точные чертежи. Большинство исходников для нас обязательно будут грешить какими-то неточностями, ведь их порой делает и публикует шут знает кто.
Поэтому, учитесь достраивать детали по сопоставлениям, осваивайте навыки выводить один размер из другого, глазомер, пропорциональное чутье и методы проверки одних пропорций - другими. А главное - умение найти нужный размер не из справки, а из понимания того, как элемент работает. Тогда вы попутно получите громадное удовольствие, отчасти повторив путь создателя образца, а это очень хорошо развивает, и само по себе, приятно и увлекательно. Решайте шарады, а не ищите справки.
VladiTСогласен,строил люгер по чертежам кайфа меньше чем от ВСС где пришлось включать голову.
Уточню-нужно то же самое, как если бы вам поручили обмерить реальную деталь.Бывают ситуации, когда деталь такая, что не подлезешь с мерительным инструментом, и вот тут нужен другой навык - умение понять нужный размер, сопоставляя другие и домысливая исходя из ее устройства.
Второе как раз и более важно в 3д. Умение достраивать сопоставлениями более полезно для развития навыков, чем мастерство оперирования штангелем или чтения готовых чертежей. Каждая победа в правильном вычислении недоступного размера усиливает ваши возможности на будущее и делает проще следующие работы, где тоже всегда будут те или иные загадки.
На практике, умение делать с абсолютно точного чертежа нужно разве что на реальном производстве. Во всех остальных случаях, нельзя рассчитывать на точные чертежи. Большинство исходников для нас обязательно будут грешить какими-то неточностями, ведь их порой делает и публикует шут знает кто.
Поэтому, учитесь достраивать детали по сопоставлениям, осваивайте навыки выводить один размер из другого, глазомер, пропорциональное чутье и методы проверки одних пропорций - другими. А главное - умение найти нужный размер не из справки, а из понимания того, как элемент работает. Тогда вы попутно получите громадное удовольствие, отчасти повторив путь создателя образца, а это очень хорошо развивает, и само по себе, приятно и увлекательно. Решайте шарады, а не ищите справки.
Шарад тут особо нет, больно уж простое устройство травмата - запирание канала ствола свободным затвором, ствол не подвижен. Про размеры я скорее как раз про внешние говорю, кривые, углы и прочее что проблематично измерить (хочется добиться абсолютной точности). А по поводу внутреннего устройства - деталь простая, внутри отверстия только под штифт, ударник с пружиной и выбрасыватель с пружиной и гнетком. К тому же везде миллиметровые зазоры для безотказности, ошибиться сложно 😊
Решил начертить Кольт М1911А1. В интернете полно их 3д-моделей, но я хочу создать свою. Чертежи скачал в двух разных вариантах. Будет долгострой из-за отсутствия свободного времени, надеюсь терпения хватит.
https://grabcad.com/library/colt-m1911a1-1
UPD.: Создал отдельную тему http://gunszip.org/topic/122/1351174.html
Господа, есть такой вопрос - как согнуть деталь? Т.е. деталь сначала изготавливается фрезеровкой, затем сгибается (в моем случае совсем не значительно). Можно её сразу начертить с учётом изгиба, но на мой взгляд это не совсем технически правильно, мне хочется её сначала "фрезировать", затем изогнуть, и в таком уже виде вставлять её в сборку.![]()
ak35Странно, а почему нельзя фрезеровать сразу изогнутую
Господа, есть такой вопрос - как согнуть деталь?
JekaZmeyМожно было сразу вырезать её как надо, но мне хотелось бы сохранить технологию изготовления детали. Если потом дойдет дело до динамической модели всей сборки то это будет иметь значение
Странно, а почему нельзя фрезеровать сразу изогнутую
ak35Боюсь просто что раньше ее фрезеровали, а потом гнули изза того что станков ЧПУ небыло и фрезеровть изогнутую было намного сложнее и дольше вручную. опять же гнуть перед закалкой думаю не очень полезно для металла (может я и неправ).
Можно было сразу вырезать её как надо, но мне хотелось бы сохранить технологию изготовления детали.
Нет, просто эта деталь упругая, она в работе гнется. Если патрон в патроннике, то она деформирована как на рисунке. Если патрона нет - она прямая. Я хочу её согнуть и зафиксировать чтоб потом в сборке с патроном в патроннике и без использовать одну деталь а не чертить две
Я не знаю, дойдёт ли этот проект до полной сборки или нет, но хочется чтоб потом была возможность сделать полностью рабочую динамическую модель, для этого придется научиться гнуть эту деталь 😊
ak35А... Тогда понятно.
Нет, просто эта деталь упругая, она в работе гнется. Если патрон в патроннике, то она деформирована как на рисунке.
ak35
Господа, есть такой вопрос - как согнуть деталь? Т.е. деталь сначала изготавливается фрезеровкой, затем сгибается (в моем случае совсем не значительно). Можно её сразу начертить с учётом изгиба, но на мой взгляд это не совсем технически правильно, мне хочется её сначала "фрезировать", затем изогнуть, и в таком уже виде вставлять её в сборку.
А что в Инвенторе нет элемента "изгиб"?
А что в Инвенторе нет элемента "изгиб"?
причем получается гораздо проще, чем в Солиде - тут на эскиезе рисуем линию и по не гнем, а вСолиде плоскость надо строить по линии изгиба.
Как всегда проглядел, надо было раскрыть меню. Спасибо!
Последние 3 дня чертил затвор. Когда он был готов на 80%, оказалось что зеркало затвора там под углом наклонено, в итоге начал все по новой и теперь буду стараться избегать проецируемой геометрии в эскизах, одна ошибка в начале и все на смарку. Огромное количество ошибок во всех чертежах и моделях кольта. В заводском чертеже выемка на зеркале затвора под донце гильзы меньше самой гильзы (в другом чертеже этой выемки вообще нет). Так же и с 3д моделями из интернета, нашел лишь одну действительно грамотно нарисованую (к сожалению там размеры не посмотреть). .Ну и в первую очередь надо было чертить затвор с рамкой, поскольку например целик в заводских чертежах больше чем отверстие под него, придется переделывать. Думаю и с другими деталями накладки будут
VladRussianArms
причем получается гораздо проще, чем в Солиде - тут на эскиезе рисуем линию и по не гнем, а вСолиде плоскость надо строить по линии изгиба.
Не совсем так. Плоскости там автоматически по краям детали создаются, как только ее выделишь, ничего дополнительно рисовать и создавать не надо. Потом ими и осью настраиваешь сгиб как нужно. Но по-первости - да, система казалась мудреной.
Огромное количество ошибок во всех чертежах и моделях кольта.
Лучшая книга по Кольту Ь1911А1.
В инете есть. Не найдете, если надо - напишите мне, я вышлю.
для тех кто не умеет пользоваться Яндексом
http://mirknig.com/knigi/milit...hop-manual.html
VladRussianArms, спасибо за ссылку. Полистал, размеры тут указаны не все, но вкупе с общераспространенными чертежами 55 года получается довольно полная картина. На следующей неделе по новой затвор начну
размеры тут указаны не все,эти замечания к автору книги
Зато с зеркалом затвора теперь всё ясно стало, да и качество чертежей гораздо "читабельнее"
для тех кто не умеет пользоваться Яндексом😊 Что-то у меня АВАСТ бесится 😞
СПетрович
😊 Что-то у меня АВАСТ бесится 😞
почту гляньте 😛
СПетровичУ меня только с телефона открылось)
Что-то у меня АВАСТ бесится
Из любопытства ещё раз начертил затвор, в этот раз в SolidWorks. Solid показался посложнее чуток, меньше возможностей. Но и плюсы есть - ошибки исправлять легче, не надо потом все операции последующие переделывать. Так и не определился с выбором программы. Сейчас в Solid черчу рамку
Подскажите пожалуйста - если начинать работать в 3D, с перспективой выводов результатов работы на фрезу с какого ПО начинать?
WPR, а в каком формате станок данные принимает?
ak35Я пока вообще в этих делах нулем 😊
а в каком формате станок данные принимает?
С чего вот если с нуля начинать?
Я со станками не сталкивался, тут я не помощник. Для 3d-принтеров подходят STEP/IGES файлы, в этот формат может экспортировать наверно любая прога для 3d. Я с нуля начал работать в SolidWorks и Inventor - обе программы со своими плюсами и минусами, в обеих можно чертить детали любой сложности. Но подойдут ли потом эти файлы для ЧПУ без понятия, там ведь должен задаваться какой-то алгоритм движения фрез (сам он этот алгоритм считает или оператор задает хз)
ak35Ну это врядли что любой (с очень большой натяжкой) ;-) Попробуйте отмоделить в инвенторе такое (про солид не знаю, не сталкивался):
в обеих можно чертить детали любой сложности
Попробуйте отмоделить в инвенторе такоене вижу особых затруднений.
Согласен, несколько трудоемко и будет требовательно к аппаратной части, но в техническом смысле - никаких проблем. Есть несколько проектов, по сложности поверхности не уступающих приведенной модели, но не могу опубликовать рендер - связан контрактом.
http://vk.com/club15296661?z=p...177900126%2Frev
http://vk.com/club15296661?z=album-15296661_128150750
Вот в солиде делают люди
вот, в принципе, в Инвенторе моделинг - за 25 минут, на вскидку, без размеров, на глазок, с нуля.
сделать колеса, трубу и щитки - вообще для Инвентора вообще не вопрос. не стал тратить время.
VladRussianArmsХорошо... Влад, мне выложить накладку парабеллума для повторения? ;-)
сделать колеса, трубу и щитки - вообще для Инвентора
Или вор это:
Влад, мне выложить накладку парабеллума для повторения? ;-)
типа вы выкладываете,я подпрыгиваю и делаю? Нет, делать не буду.
а так - покажите и скажите в каком ПО.
VladRussianArmsНу так я же показывал когдато, просто я ее уже удалил. Ее даже через степ не получилось в инвентор перетащить(помните года 3-4 назад была история тут на форуме). Риноцерос
а так - покажите и скажите в каком ПО
года 3-4 назад была историяза 3-4 года 3-4 новые версии Инвентора появились.
А вообще спор какой-то глыпый.
Кому что нравится - тот то и делает, в том и моделит.
Мне нравится Инвентор - вам Риноцерос.
ну и славно.
P.S. кстати на следующей неделе заказ намечается именно по Люгеру с реальными щечками. Если зака состоится - выложу позже щечку Люгера, сделанну. в Инвенторе.
VladRussianArmsДа дело не в том что нравиться (инвентор и мне тоже нравиться), а в том что больше для работы подходит. К рине есть плагин Риносам (для генерации траэкторий для станка чпу) и получается все в одном флаконе, и моделлинг и обработка сразу. Ну и гибкость в построениях тоже немаловажная деталь.
Мне нравится Инвентор - вам Риноцерос.
в том что больше для работы подходит.и я про тоже. Я биологию не моделю почти. Механика + прямая интеграция в 3DS Max - то что мне нужно.
Рина может в Макс экспортировать модели? Или Макс может импортировать риновские модели?
Ну это врядли что любой (с очень большой натяжкой)Всё таки в этом разделе моделирование в контексте оружия рассматривается, и я на 100% уверен что в Инвенторе и Солиде действительно можно смоделировать любую деталь оружия любой сложности. Как доказательство - представленные в разделе модели
VladRussianArmsВот все с чем может работать рина:
Рина может в Макс экспортировать модели? Или Макс может импортировать риновские модели?
ak35Извините не любую ;-) и это доказано, пока не доказано обратное.
любую деталь оружия любой сложности
Вот все с чем может работать рина:
это экспорт или импорт?
VladRussianArmsЭто открыть и сохранить как, оба направления
это экспорт или импорт?
Это открыть и сохранить как, оба направленияок
Товарищи, как в Солиде завернуть винт в гайку? Есть там споряжение "винт", но оно довольно условное, если воспользоваться им или просто вставить винт в гайку то текстуры будут пересекаться, а мне хочется именно завернуть (резьба правильно нарезана, одинаковая)![]()
![]()
ak35
Товарищи, как в Солиде завернуть винт в гайку?
У меня такой способ. Все резьбовые соединения делаю в самом конце работы в сборке. Т.е. винт и гайка сопряжены в сборке (пока без резьбы). В сборке рисую профиль резьбы (зуба) и его использую для резьбового выреза на винт и на гайку. Совпадение получается идеальным 😛
Если не понятно описал, на днях попробую подробнее дать.
А винтовое сопряжение в SW служит не для того чтобы винт с гайкой точно совместить, а для имитации работы винта. Т.е. за вороток крутишь, а штучка, сопряженная с ним винтовым методом, перемещается на заданный шаг.![]()
Спасибо, доступно объяснили
Ещё один вопрос появился - есть ли возможность перевести сборку из Инвентора в файл *.easm?