Вот человек скачал игру, запустил, выехал в свой первый бой...
Вот человек, оценив сетап, оценив как команда разъехалась по позиция, оценив что видно по засвету, выбирает фланг, потом переходит на другой, поддерживая полудохлых защитников, затем добивает недобитков, победа, вытянул.
А что между? Как правильно поднять свой личный скилл?
А если по делу, если игрок сумел сделать то, что ты описал даже после 1к боёв, то он - гений.
------------------
Не бойся вилки, бойся ложки, один удар-и череп в крошки
На старте игры, смотрим сетап, пытаемся понять, где могут быть дыры в обороне противника или где их сильная сторона. Например у противника на открытой карте нет хорошего светляка, а я как раз на т50-2. Или на закрытой у него больше хороших ТТ, а я играю на быстром СТ. Соответственно поняв, где слабость врага - стараемся ей и воспользоваться. Лично для меня (поскоку я люблю быстрые танки) - это обычно занятие выгодной позиции на вражеской половине карты, до которой он не успеет доехать. Например на карте перевал, стартуя с нижнего респа - я стараюсь занять позицию в С7 под горой, не давая противнику съехать с ледника.
Еще по картам - жизненно важно знать где может и обычно стоит арта. Даже если вы на ней никогда не собираетесь играть, вы просто обязаны знать куда на какой карте арта может закинуть свой чемодан. Меня вообще крайне раздражают и бесят в игре люди, которые играют так, как будто арты нет вообще. И которые после смерти в чате спрашивают - как это он в меня попал, я ведь стоял за камнем/домиком/скалой. Для светляка же - важно знать где эту арту надо искать 😊
Теперь про бой - вообще наверное Оленемер хорошая штука, чтобы понимать стоит ли рассчитывать на товарища с которым едешь, но меня смущает, что данная прога обращается при этом к какому-то левому серваку. А так, стараемся держатся вместе, прикрываем союзников, не уматываем в одиночку на другой конец карты, где потом орем, что нам нужна помощь. Если не можем кого-то пробить - ставим на гусли (это в игре вообще очень важно, жалко, что мало кто пользуется таким приемом). Воспитываем в себе усидчивость - когда силы примерно равны, пусть враг лучше вылезает вперед из-за укрытия и попадет под фланговый огонь и огонь арты, чем это сделаем мы. Тут я опять отвлекусь - ненавижу в этом плане идиотов, которые скажем на Фьердах вылезают из-за нижней горы, попадая под раздачу всех, кто стоит на другой ее стороне и плюс еще и арта добавляет. Нет явного преимущества, сидим - ждем.
Быстрые СТ - типы, т-54, лоры, батчаты и т.д. Если их больше 3-х просто обязаны сбиться в кучу и ездить вместе на скорости. Об этом пишем до начала боя в чат, после начала уже будет видно - если все едут с вами, вам повезло и вы попали на адекватных игроков. Стараемся обходить противников сзади, концентрируя огонь по одному танку. В тоже время не всегда надо бездумно ехать со взводом скажем из 2-х батчатов, которые почему-то явно едут прямо на вражескую базу. Это просто взвод чудаков на букву "М", видите - что они едут помирать, бросайте их нахрен. Точно также не лезем за самоубийцами, которые вдруг бросаются вперед на амбразуру из 10 танков, чтобы там помереть за секунду.
Обязательно смотрим гайды по игре, благо их щаз много.
Спасибо за высокую оценку. Ты тоже не самый плохой игрок в этой игре.
badydoc
Кстати сказать, опасаться, понимать укрытия, знать места выпасов начинаешь только поиграв на арте хоть чуть чуть. Что бы понять механику. Очень хороший совет.
Тут ещё вопрос, что прежде, чем игрок дойдёт до взвода батчатов, он должен освоить кучу другой техники. И начудить по полной, хронически, на уровне привычки.
vovan77777
даже более того , никакой!
Завтра в танках будет ад.
Прыжки с гор, утопления в лужах, тараны, подпирания... Пока школота не наиграется.
1) возможность съехать с горки, а не объезжать по дорожке (Рудники, Перевал, Карелия...)
2) возможность столкнуть более легкий танк с обрыва/в воду http://www.youtube.com/watch?f...d&v=MX0PmEOy_Dk
ИМХО. и все. Всякие хитрые пути-дорожки, которые обкатывали в самом первом тесте физики - там либо теряешь кучу времени, либо подставляешься под огонь.
По крайней мере, когда счас на test1 вышли, в начале народ играл адекватно, и сильного изменени тактик не было. Потом понеслось - по 2/3 команды Т-50-2 и прочие Чаффи, "не стреляем, катаемся", прыжки и тд. и тп. Возможно, сначала побесятся, но потом все более менее вернется.
DAP1поддержу, принципиально нового ничего не появилось. Светлякам будет чутка сложнее по началу - упал с холмика и сломал гуслю например. Но залезать куда-то на вершину горы - нет никакого смысла, время уходит много, а толку почти нет. Пути-дорожки для объезда ИМХО прикроют камнями и сделают непроходимыми.
принципиально не поменяется ничего. Там новых возможностей - не так много
badydoc😊
В тоже время не всегда надо бездумно ехать со взводом скажем из 2-х батчатов, которые почему-то явно едут прямо на вражескую базу. Это просто взвод чудаков на букву "М", видите - что они едут помирать, бросайте их нахрен.
Верно подмеченно. Бывали такие ситуации. Когда хочется поддержать пару, очень далеко прорвавшихся *удаков. В результате сам оказываешься в окружении врагов.
flipper-sа бывает и обратная ситуация - едем волчей стаей СТ всех рвать, натыкаемся на врага, убиваем, летим дальше, опять враг. И тут я понимаю, что до него половина союзников просто не доехала, встали где-нить в кустах и прячутся. Обычно этим французы страдают. Сколько раз уже говорил - рвемся вперед, значит рвемся все вместе. И пофиг - разряжен ты или нет, противник то об этом не знает, отвлекается на тебя, урон получаешь и ты и я. А так погибну я, вырвавшись вперед. А потом они и до тебя доедут.
Когда хочется поддержать пару, очень далеко прорвавшихся *удаков. В результате сам оказываешься в окружении врагов.
Меня вообще в игре очень бесят 2-ве вещи - это арта, которая не меняет позицию после выстрела или при прорыве к ней врага. А потом орет в чат про трасодрочеров или что ее не прикрыли (каким же надо быть тупым идиотом, что видя как на мини-карте какой-нить ЛТ летит к тебе, ты стоишь и не делаешь попыток сбежать?!). И СТ и ТТ (особенно быстрые и с косой пушкой), которые стоят всю игру где-то в кустах у респа и изображают из себя ПТ. Еще чутка подбешивают СТ и ЛТ, которые не хотят светить в ситуации, когда их танк лучше всех с этим справится, а настоящий светляк уже помер давно. В итоге при штурме горы в малиновке почему-то я на Тигре2 должен ползти впереди всех и светить, так как 2-3 СТ типа Тип59 или АМХ13-90 стоят как вкопанные у меня за спиной и ждут хрен пойми чего.
DAP1кстати, судя по видео - арте не дали фраг за утопление т50-2. Обидно
2) возможность столкнуть более легкий танк с обрыва/в воду http://www.youtube.com/watch?f...d&v=MX0PmEOy_Dk
Первое - если у вас есть техника выше 6-го уровня, обязательно загрузите в нее хотя бы пару снарядов золотых. Это стоит копейки, но иногда (пусть и не часто, нужно будет гарантированно убить более сильного противника с парой десятков НР, которого обычным снарядом вы скорее всего не пробьете). В арту и чистых светляков можно не загружать, для них это не особо важно.
Второе - все наборы (ремкомплект, аптечка и т.д.) на всех танках должны лежать в одинаковых ячейках, чтобы не путаться и не вспоминать какую жмякать кнопку, чтобы выбрать скажем аптечку. Само оборудование - на большинстве танков ремкомплект+аптечка+огнетушитель. Можно вместо огнетушителя брать 100 октановый бензин или регулятор оборотов (это важно для ЛТ и быстрых СТ).
По оборудованию - всё достаточно просто, у меня в основном ускоритель заряжания+приводы наводки+вентилятор. На арте - сетка. Активному свету - сетка не нужна, как и приводы наводки. В целом оборудование должно усиливать сильные стороны танка, а не пытаться закрыть бреши. Поэтому лично я считаю, что навык "ремонт" или ящик с ремкомплектом скажем для светляка - вообще не нужны. Разницы между 10-секундами простоя и 20-ти для быстрого света нет никакой. А если кто-то специально сажает ТТ на гусли, то ему что с ящиком, что с прокаченным ремонтом - уже не уйти 😛 Не часто в бою танк (если это не какой-то ТТ с мильеном НР) получает больше одного-двух критов оборудования. Считаю лучше к примеру еще усилить подвижность, скорость и маневренность т-50-2, чем добавить ему десяток лишних НР или сделать ремонт побыстрее. Тоже самое про перки - нет никакого смысла давать командиру лампочку, играя на активном свете, СТ и ТТ. Вы и так почти всё время проводите на глазах у врага. Лампочка нужна ПТ и в какой-то мере пассивному свету. Арте - тоже не нужна, если вы умеете играть.
Теперь её ещё и догнать надо..." только убегать есть смысл, когда свет тебя ещё не засветит, когда ты начнёшь двигаться. А арте лампочка НУЖНА! Dixi.
------------------
Не бойся вилки, бойся ложки, один удар-и череп в крошки
Fretsaw1я имею ввиду, что арта видя возможный засвет (видя прорыв светляка к примеру), вообще не предпринимает никаких действий по собственному спасению. Не двигается. Понятно, что можно убегать, можно прятаться за дом, можно попытаться убить светляка. Но не стоять же как дурак и орать в чат: "Спасите, помогите!" 😛
Ну я тот самый чудак, который не пытается убежать от света на арте!Я еду НА свет!
Fretsaw1а я говорю - не нужна 😊 В большинстве случаев и так понятно - в засвете арта или нет. Лампа нужна для случаев, когда светляк может подобраться вообще незамеченным.
А арте лампочка НУЖНА! Dixi.
По отношению к светляку, всё от рельефа местности зависит, иногда правильнее светляка забить, иногда от него правильнее спрятаться в ложбинке или за домиком. А на счёт убегания... Если я поддерживаю на арте фланг, я встану так, что бы доставать, хотя бы частично, за камнями и буду поддерживать последнего защитника до упора, так как одинокий подраненый СТ/ТТ, зубами держащийся за позицию и дамагер в виде арты, случается, сдерживают атакующую волну в несколько раз превышающую по мощи. А не получилось, так потом, зачастую, и убегать уже поздно - профукали.
Стоишь, сведён, заряжаешься, цель в прицеле, важная и правильная цель. И тут на тебя едет светляк, в одиночестве, и он близко и заходит по дуге за спину. И тут вопрос, то ли отправить снаряд на другой край карты, грохнуть цель, то ли пытаться, тряся гузкой и неловко покряхтывая, пытаться стрелить этого ниньзю, при этом ещё и маневрируя от вражеской арты. Вот в такой ситуации я жду несколько секунд дозарядки и отправляю последний свой снаряд по назначению. Потому как шансы попасть в близкого и при этом разумного светляка без специально подготовленной встречи - минимальные.
Когда ты стоишь в ровном поле, в одиноком кустарнике, видишь светляка издали, выстрел готов, вот тут и выехать встречать можно.
А лампочка нужна. Очень полезна. Попробуйте на арте.
Gromozekaну по моему мнению - если есть возможность уехать, а затем успешно продолжить бой с другой позиции, ей надо пользоваться постоянно. И неважно останется ли СТ/ТТ без поддержки или нет. У арты больше возможности повлиять на бой, чем у них. Другое дело, всё зависит от обстоятельств. Скажем в Химках арта не так важна, а вот на открытых картах - очень важна.
что бы доставать, хотя бы частично, за камнями и буду поддерживать последнего защитника до упора, так как одинокий подраненый СТ/ТТ, зубами держащийся за позицию и дамагер в виде арты, случается, сдерживают атакующую волну в несколько раз превышающую по мощи. А не получилось, так потом, зачастую, и убегать уже поздно - профукали.
Gromozekaмаскировка - согласен. Лампочка - нет. Слишком поздно будет, когда она сработает. Ну разве что французы и хумель успеют после этого быстро избежать кары. Лучше вместо лампочки взять перк маскировки.
Кстати да, лампочка и маскировка для арты
Gromozekaну тут слишком от многих параметров зависит, может и выстрелю в ТТ, может и в светляка, может вообще дам газу и начну ныкаться.
Стоишь, сведён, заряжаешься, цель в прицеле, важная и правильная цель.
Gromozekaда в том то и дело, что я пробовал 😛 И отказался от нее без всякого для себя ущерба 😛
А лампочка нужна. Очень полезна. Попробуйте на арте.
------------------
Не бойся вилки, бойся ложки, один удар-и череп в крошки
Fretsaw1я не говорю, что она вообще не важна 😛 Я говорю о том, что в Химках арта менее важна, чем в Степях например. И потеря одной арты в Химках - не так катастрофична. А то ишь, сразу посылают мануалы читать! 😀
Это в Химках то арта не важна????????Срочно учим матчасть на арте.Хотя, если применять её как обычно применяют(стоят, как дауны на респе, или едут ПТшить), тогда да, она там нах не нужна
badydocДля врагов с парой десятков НР(и для снятия захвата) жизненно необходимы фугасы! У меня по 5-10 штук есть на каждом танчике(а на КВ-2 - только они).
Первое - если у вас есть техника выше 6-го уровня, обязательно загрузите в нее хотя бы пару снарядов золотых. Это стоит копейки, но иногда (пусть и не часто, нужно будет гарантированно убить более сильного противника с парой десятков НР, которого обычным снарядом вы скорее всего не пробьете)
badydocЗолотой снаряд не надёжен чуть менее чем обычный - на любом танке, стреляя из любой пушки, можно найти непробиваемые места и рикошеты. Фугас, если попал в танк - он взорвётся, и если место попадания не далеко от "тела", и там не сверх толстая броня - какой-то дамаг нанесёт.
фугас не так надежен как золотой снаряд
Вампир77я об этом знаю, а также о том, что фугас например при попадании вообще может не нанести урона или нанести урона в 2НР, а у противника их 15.
Фугас, если попал в танк - он взорвётся, и если место попадания не далеко от "тела", и там не сверх толстая броня - какой-то дамаг нанесёт.
badydocМожет - попал в толстое место брони, или в далеко выступающую часть танка(ствол или гусеницу)(при этом захват будет сбит), а голдовый снаряд - отрикошетит абсолютно так же как и обычный... Яркий пример: я на ИС-7, вражина на ИС-7, дуэлимся долго и упорно, в результате у него остаётся хитов 50-100, и я заряжаю фугас и знаю - с вероятностью 99% - он помрёт после моего выстрела, как бы он не исхитрялся! Один процент остаётся на промах,попадание по стволу, в далеко выступающую гусеницу, или в маску пушки. Но я лучше потрачу лишнюю секунду и пальну в верхний бронелист!
фугас например при попадании вообще может не нанести урона или нанести урона в 2НР, а у противника их 15
И еще момент - если допустим вы играете в рандоме, вас убили, но вы увидели сильного игрока в своей команде, не выходите из боя, пересаживаетесь на его танк и сотрите как человек играет.
Итак:
1. хотите стать папкой - смотрите гайды. Сейчас их полно, по любой технике, по любым картам. Любая инфа по любой теме сейчас в наличие - пользуйтесь.
2. определитесь какой стиль игры вам более симпатичен и большинство боев играйте на профильной технике. Выбирайте при этом технику не исходя из ее заявленного класса, а исходя из того - подходит она под ваш стиль или нет. В игре много технике, которые могут быть заявлены, как к примеру ТТ,а на деле это СТ и наоборот.
3. во время проведения тестов - обязательно покатайте непрофильные танки, чтобы понимать на что они способны. Чего стоит боятся, чего нет. Поймите их слабые места.
4. не торопитесь проскочить по ветке до десяток. Ни одна десятка не гнет только из-за того, что это 10-ка 😛 Да, вы будете в топе, но вы обуза для команды. Только с опытом, к вам придет понимание своего места в бою, своих задач и возможностей. Этот опыт надо получать раньше, чем вы докачались до 10-ки.
5. не засиживайтесь в песке (1-3 левел). Уровень этих боев сильно отличается от всего остального. 5-7 левел идеальны - можно как фармить так и набивать шишки, не сильно подставляя команду.
6. Играйте взводами. Но обязательно со связью. Делитесь своими мыслями, предложениями и тактиками. Учитесь друг у друга, учитесь взаимодействовать и помогать друг-другу.
очень полезно, кроме гайдов, смотерть реплеи, как оказалось. Я счас постоянно, если беру новый танчик - качаю с десяток реплеев с этим танком, как правило, выбирая по "максимальному опыту". Отлично помогает быстрее понять технику
Но главное ИМХО - это анализировать. В голове у себя решать - почему он поехал именно на эту позицию, почему тут принял решение ее сменить,почему вдруг переключился на голду и т.д.
Плюс в реплеях нет информации по экипажу, по комплектующим, не видно какие моды использует игрок и т.д. А в стриме это можно подсмотреть 😛
еще бы криты двигла меньше доставали...петушители даже не всегда спасают от пожаров..а крит каждым выстрелом почти.