Подскажите, как сделать в Солиде или Компасе насечку на накладках ручки Вальтера, сложный способ знаю, но это долго, нужно, что то типа проекции контура (эскиза) на крив. поверхность, с последующим выдавливанием или другой способ. Если вопрос такой уже был, то ссылку.![]()
Ещё вопрос можно ли маштабировать 3D модель (Компас, Солид)
можно в солиде сделать так. когда тянете вырез нужно сделать эскиз за пределами модели и в настройках вместо на растояние, поставить на растоянии от поверхности. затем выбрать криволин поверхность и задать на сколько мм вырез войдет в тело (переставить сторону при необходимости). В компасе можно попробовать так же, хотя не пробовал, гарантировать не буду
А как сделано на самом первом эскизе?
Очень неплохо. Скажем, я в Инвенторе долго ковырял, но не нашел внятного способа.
Проблема еще и в том, что как правило, базовая поверхность - это поверхность усеченного конуса со смещенной вершиной.
Понятно, что задание путей по такой поверхности - задача нетривиальная.
Пока что в недрах нашей ветки вопрос с такими насечками решения не находил.
Имейте ввиду, что если будете рендерить в Максе, там этот вопрос решается на удивление просто и эффективно. То есть, там это не проблема вообще.
А это накладка потом комп не подвесит?
Еще такая мысль если это конечно возможно. Сперва делается плоская накладка ,потом насечки, а после все сгибается по месту.
Такое рифление конечно, ресурсоемкое, но терпимо.
Я как-то был вынужден сделать физически рифление на кольтовких накладках - ничего, тормозило, но в меру.
Делал в Компасе, сначала кинематически по направляющей вырезается одна борозда и размножается "Массив вдоль кривой", далее все повторяется под нужным углом. Комп после 2-го массива думает минут пять, дальнейшее редактирование затруднительно. Но этот способ подходит только для усеченного цилиндра, и то с погрешностями, каждая вершина ромбика должна быть по нормали к поверхности, а выходит все в одной плоскости, хотя возможно в Солиде это получится исправить. Сгибание уже готовой модели пробовал в Компасе у меня не получилось, буду пробовать в Солиде
С конусом конечно так просто не получится. Придется попотеть, но найти простое решение не получится, ИМХО.
Сгибанием получилось немного проще, вырезал насечку и согнул в Солиде, дальше Солид стал подтармаживать , решил перекинуть всё в Компас и доделать там. В Солиде можно попробовать и с конусом. Простого решения не нашел.![]()
А караул все повиснет. Если визуализация будет в максе то можно снять карту нормалей. И наложить на низкополигональную накладку. Правда как не знаю. 😊
Да там проще. BUMP или DISPLACE.
GOREZВ каком смысле сгибанием? Пока не понял какой операцией/операциями вы это сделали. Можете подробнее описать?
Сгибанием получилось немного проще
Вообще, у меня устойчивое впечатление, что поиск решений по насечкам - бесперспективное дело.
Предположим, для Вальтера решение и найдется. Но для кольта - уже нет. А для нагана? То есть, я хочу сказать, формы рукояток настолько разнообразны, что всегда попадется такая, что решения не будет.
При этом, почти любые насечки делаются в Максе простейшим способом.
Если делать рендер там, но наоборот, категорически не стоит тащить туда физические насечки - это дико мешает.
А если делать презентацию в модельной программе - то имхо имеет смысл поискать упрощенный способ просто обозначать насечки текстурированием или иной имитацией, не рубя их физически.