Вот собственно решил порадовать себя мечтой децтва, тем самым преславутым "шмайсером" )))
Инвентор победить так и не получилось, в компъютер он лезть не хочет, ну и чёрт с ним...
За неимением гербовой-пишут на простой.
В качестве простой выступил кад 2008.
В принципе много плюсов и чем глубже я в него лезу, тем он мне больше нравится, но есть и огромный такой, жирный минус по сравнению с инвентором, это на мой взгляд, визуализация рабочего процесса.
в инвенторе, судя по представленным работам, если тело то тело, а в каде в любом виде огромный набор линий, монолитности не ощущается, и это мне сильно мешает, хотя запросто может оказаться что я просто не нашёл ещё нужной функции.
сейчас поймёте о чём я говорю.
Итак взяв из копилки чертежей нужные и потратив весь рабочий день и немного времени дома пока имеем))![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Александр П
[B]...
За неимением гербовой-пишут на простой.
В качестве простой выступил кад 2008.
В
Делайте в том, в чем разбираетесь лучше всего - и не парьтесь. У вас хорошо получается. У меня на работе в моей команде тоже принцип такой - работаем быстро, с максимальной производительностью и в той программе, в какой ты мастер.... Дело дойдет до визуализации это третье дело. Визуализация - важно конечно, но главное это качественная 3D модель - и пусть их будет как можно больше. Принцип перерастания количества в качество здесь работает на 100%. Пример VladRussianArms. Визуализация - это будет вашей внутренней потребностью чуть позже. Можете прислать , скажем готовую модель или VladIT или VladRussianArms или на худой конец мне и мы сделаем пробную визуализацию - а потом вы сами ощутите разницу - разницу в подаче результата труда. Стимул развиваться дальше появится спонтанно. И в этом нет никаких препятствий. И мы поможем все чем можем.
Как старый автокадчик, скажу что практически все что придет в голову, можно сделать в Автокаде.
Но очень кроваво, потому что важнейшей функции - отката с редактированием предыдущего там нет (есть только в МДТ, но оттуда не попасть в Макс, не берет).
Главное в моделлинге - достоверность форм.
А лучший способ достичь достоверности с учетом обманчивости зрительного восприятия - это вести модель от общего к частному, а не наоборот.
В искусстве (а моделлинг есть искусство) никогда сумма качества деталей не дает качества результата сама по себе.
Поэтому самое правильное - делать сначала ВСЮ модель целиком, но общо, потом рендерить ее сразу, а уже потом "нарубать" на нужные детали.
Инвентор идеален для этого.
Я всегда делаю всю модель сразу и из "одного куска".
Потом не мешкая тащу в Макс и рендерю, смотрю на достоверность пропорций в светотени. Всегда приходится вносить поправки в общие пропорции с учетом обманчивого восприятие в светотени.
А вот уже потом возвращаюсь в Инвентор, и насекаю из общей формы все детали интерсектом или субтрактом.
И уже из них делаю сборку.
Вот это в Автокаде сложно сделать.
А главное - для мелкого уточнения чего-то в нем придется зачастую просто делать деталь заново. А в инвенторе откат реализован блестяще, можно до бесконечности мурыжить деталь, он как резиновая получается, как работа с пластилином - лепка формы.
Все инструменты Инвентора конечно есть в Атокаде, но вот работы с откатом - нету. И это главное, что белает моделлинг в Инвенторе легким и привлекательным.
Плюс - намного более демократичный интерфейс, легкий и интуитивно верный.
Ну чтож, интересные вещи вы говорите, о конечном восприятии модели с тенями, вобще задумался впервые... Но я делаю по "типа четежу" и надеюсь что эта проблема меня минует))) так как законченную деталь редактировать сложно. Я пока что пользуюсь методом, ну заплаток что ли, то есть пропустил в сопряжении грань, после сделал много операций и всё, назад не вернуться, хоть деталь заново начинай, но я стал вырезать эти места и вставлять туда заплатки и их редактировать.
Предложением по рендеру скорее всего воспользуюсь, потому что хочеться посмотреть на работу не на как кусок примитивов, а может к тому моменту успею с встроенным рендером разобраться.
VladiT
А что такое МДТ ?
Кстати я нашёл кнопочку которая чуть лучше визуализует рабочий процесс, что помогает оценивать деталь в работе намного лучше!
Итак результатами работы сегодняшнего дня стали следующие детали: ![]()
![]()
![]()
![]()
MDT- Mechanical Desktop на базе Автокада. Отличная вещь, но "дюже серьезная".
Там есть все, что есть в Инвенторе, и поболе того. Например, развитая работа с NURBS поверхностями, включая свободное растяжение их за управляющие точки.
Но все что в нам сделано, переходит в Макс только в каркасном виде, и свет не отражает.
Рендерить в Автокаде, даже в 7-8, все равно неудобно. В принципе, его рендер дает все, что дает макс. Но с такими шаманскими плясками, что неохота и юзать.
Проще всего просто в Максе в меню ФАЙЛ-ИМПОРТ выбрать ваш DWG. Он придет полноценным, и с сохранением всех координат в пространстве. Только не забудьте перед этим сбросить UCS на мировую, потому что в Максе "мировой" будет считаться текущая в момент импорта.
Посмотрите в моей теме "Визуализация и текстурирование", там подробно про это все.
С вашим МП пока что все хорошо. Но когда вы дойдете до затыльника приклада, до рукоятки перезаряжания, до штамповки спускового крючка - вам будет очень трудно сделать их в Автокаде.
Про накладки рукоятки и упоминать страшно 😊
Да и цевье уже сейчас сильно упрощенное, при рендере это вылезет наивом.
Странно! По тем фотографиям что у меня есть , я не вижу проблем с затыльником, тем более я его уже начал))) а вот накладки меня действительно пугают. Мне кажеться и показать штамповку спускового не проблема.
Подскажите по цевью?? вроде как кроме рифления всё при нём? пока не понимаю что упустил...
Вот условно сделал спусковой крючёк штампованным, его носик можно и лучше, но пока это только лишняя проблема для моего компьютера на работе, он очень слабый и по этому я не совсем до конца довожу детали.
![]()
![]()
Хотя, конечно, в инвенторе это целый набор функций-штамповка металла, но что делать, буду так)))
А вашу тему про визуализацию, я уже потихонечку изучаю)))
Нет, как заготовка - оно правильное. Но несколько упрощенное. Скажем, скругления напрашиваются более плавные.
Если вы такое цевье отрендерите, грани все вылезут и будет юмор.
Как паллиатив, я бы предложил всем всегда делать скругления на пластиках слегка большими, чем они есть. Светотень подьедает округлости и подчеркивает гранености.
Сложность пластика или лож в том, что в их основе действительно лежит именно та геометрия, которую мы аналитически находим в кадах.
Но на практике, при отливке форм - громадные допуски, плюс изнашиваются пресс-формы. В результате визуальная "оплавленность" формы очень велика.
Например, чтобы дать более-менее убедительный пластик рукоятки ПМ мне приходится делать скругления, которые в натуре 1 мм аж целых 3мм. только тогда в свете становится более- менее похоже.
Но и это не панацея. Пластик и дерево оружейное - они сложны именно потому, что в них парадоксальное сочетание логики и хренового исполнения при техпроцессе. Они одновременно и "изящные" и "грубые".
И вот найти баланс при показе этого компота - очень сложно.
Но опять же, смотра какая задача у вас стоит. Если просто информативный показ девайса и его устройства, то можно и не обращать внимание на все это. Чертежи в конце концов, тоже не передают форму точно, только информативно.
А спусковой крючок у него пустотелый штампованный, открытый сзади. Непросто в Автокаде делать такие.
АААА, теперь понимаю о чём вы, у меня ещё нет опыта визуализаций, ведь это фактически первая сёрьёзная модель.
Хм...расстроили вы меня.
Хотя, всё придёт с опытом)))
Спасибо за советы.
Ну да, типа такой крючок. Только металл потоньше наверное. А в инвенторе такой делается за две минуты 😊
Да уж))) Волшебное слово инвентор)))))
Ну, вы не грузитесь особо. Главное - поскорее собрать модель всю, пусть и упрощенно. Сразу станет видно, чего делать. После сборки все равно многое приходится переделывать, почти всегда.
С сегодняшнего дня стало много работы, так что процесс пошёл значительно медленнее и уже начали вылезать предрекаемые проблемные места (стрелочкой помечено), но ничего дело поправимое)
Вот за сегодня получилась такая вот заготовка:![]()
![]()
![]()
Нормально. Если добьете именно в Автокаде - будет очень интересно. По-моему, модель такого характера именно в Автокаде у нас еще никто не делал.
Советую постоянно по ходу работы подсобирать фотографии в Сети по автомату, чем больше - тем лучше. Всегда что-то новое будет заметно.
Спасибо, обязательно добью.
А с фото не так однозначно всё, чем больше я изучаю фотографии, тем больше убеждаюсь что Мпехи сильно разнятся между собой, ведь их выпускало множество производителей и тп. Даже одна модель одного года может иметь ощутимые (для построения модели) различия.
Поэтому я поступил так, я набрал фотографий одного конкретного образца и по ним ориентируюсь, ссылка на них в теме с чертежами, хотя там только часть мпхи, но при выборе я не подуиал как важны подробные фото моделируемого предмета.
Да, это верно, всегда есть разница. Я как правило, стараюсь делать "собирательный образ". Но это - кому как нравится.
Эх!! Сначала работа навалилась, а теперь вот не заставить себя!!
Но ничего, сказанно сделано, на пол пути не брошу!
Спасибо!!
скачаю ка я пока нет за долги не отключили, и время на доделывание появится!)