Первый опыт.

Александр П

Итак!
Увидев какие работы выкладывают люди на этом сайте захотелось научиться делать такие вещи самому. Конечно сложность этих работ меня сильно испугала, но с чего то же надо начинать.
Побегав по палаткам нашего города мне удалось достать пару дисков с программой Инвентор. Но как всегда есть "но". Никак они не ставились! Я отложил всё это. А совсем недавно, случайно снова зашёл на эту ветку форума. Загорелся, Инвентор снова не ставился. Так бы всё эакончилось ничем если бы мне не помог Владимир, который не поленился и записал мне диск с программой, а также дал много полезной информации, за что ему огромнейшее спасибо!
Хочу поделиться с вами своим первым изделием, с момента установки программы до его изготовления прошла неделя. Так что если кто то ещё думает, то не стоит сомневаться, инвентор очень дружелюбная программа!

Александр П

2

Александр П

3

Александр П

4

2m-outrage

Правильный подход! Начинать нужно с простого. Поздравляю. Ваш первый блин вышел совсем не комом

Александр П

Спасибо!
Самому нравится, сейчас разберусь с работой и продолжу обучение!

2m-outrage

http://gunszip.org/topic/84/98822.html

Komas

Очень интересные текстуры (первая картинка в посте). Это же просто инвентор, не рендеринг, я так понимаю. В солиде никак не могу добиться такого же отображения. В свойствах выставляю материал, латунь скажем, но на экране просто получаю коричневую блестящую болванку((( может кто работает в солиде подскажет, как добиться такого же отображения как в инвенторе?

JekaZmey

Спасибочки, а ларчик просто открывался... Итак... Ну раз пошла такая жара, и я свой первый опыт покажу... Опыт в инвенторе 3 дня... Честно ;-) Это будет арбалет такой... Извините, я пока еще учусь.

vsk2002

JekaZmey
Спасибочки, а ларчик просто открывался... Итак... Ну раз пошла такая жара, и я свой первый опыт покажу... Опыт в инвенторе 3 дня... Честно ;-) Это будет арбалет такой... Извините, я пока еще учусь.

Для трех дней очень неплохо.

vsk2002

Komas
Очень интересные текстуры (первая картинка в посте). Это же просто инвентор, не рендеринг, я так понимаю. В солиде никак не могу добиться такого же отображения. В свойствах выставляю материал, латунь скажем, но на экране просто получаю коричневую блестящую болванку((( может кто работает в солиде подскажет, как добиться такого же отображения как в инвенторе?
[URL=http:/images/g/122/orig/1271973.jpg][/URL]

Не знаю, как в солиде, но в Инвенторе в настройках "Дисплей" есть галка "Показывать блики и текстуры". Убрать если - все будет без блеска и только основного цвета диффузии.

Komas

Да, в солиде такого нет. Можно более менее симпотную картинку получить только в фотоворксе. И нет такой тени от объекта как в инвенторе. Или может просто я не находил. Может кто-нибудь из солидворковцев выскажется по этому поводу?)))

flexo

отлично

Василий Алибабаевич

Что означают дробные числа на размерах американских чертежей? Надо просто поделить их и получится нужная цифра?
К чему такие заморочки..

vittpitt

В Солиде действительно нет таких вещей как в Инвенторе. Я имею в виду создание теней и прочего. В Солиде больше на функции нажимают.

2m-outrage

К сожалению в Америке принято такое обозначение размеров. Чем это вызвано - не знаю и, если честно, не хочу узнавать. Все дело в том что Инвентор прекрасно "понимает" подобные размеры. Просто вводите через дробь и он самостоятельно вычисляет значение. Если число состоит из целой части и дроби то вводите целую часть - пробел - дробь.

Василий Алибабаевич

2m-outrage
К сожалению в Америке принято такое обозначение размеров. Чем это вызвано - не знаю и, если честно, не хочу узнавать. Все дело в том что Инвентор прекрасно "понимает" подобные размеры. Просто вводите через дробь и он самостоятельно вычисляет значение. Если число состоит из целой части и дроби то вводите целую часть - пробел - дробь.

Спасибо за информацию теперь все встало на свои места. Как хорошо что T-Flex тоже понимает дробные числа

N | BuS

Лучшебы вообще никаких чертежей не было - ёлки! половина размеров отсутствует, вообще не понятно как они собирают своё оружие в америке.

.....

.....

Получился вот такая полуготовая кнопка выброса магазина, тут уже многие делали кольт - пока это самая сложная деталь из всей сборки.

Даже вот такая навароченная деталь, во много раз проще, хоть размеры присутствуют.


и времени конечно пожирает вагон. само черчение не так уж и сложно, но пока разберёшся, как парт должен выглядить и что он делает в механизме - можно легко пачку сигарет выкурить - кнопка заняла 8 часов и ещё не готова, придётся самому додумывать где и чего ещё подрезать, чтоб вошла в сборку и работала и ещё два выреза по 30 градусов в самых невероятных местах - браунинг конечно был сумашедшим - каждая деталь стоит бешенных денег, можно и попроще было наворотить :-)

N | BuS

К сожалению в Америке принято такое обозначение размеров. Чем это вызвано - не знаю и, если честно, не хочу узнавать. Все дело в том что Инвентор прекрасно "понимает" подобные размеры. Просто вводите через дробь и он самостоятельно вычисляет значение. Если число состоит из целой части и дроби то вводите целую часть - пробел - дробь.


Под военный стандарт - типа MIL-W-13855, инвентор прекрасно съедает если писать как на чертеже 37/64 и автоматом конвертирует в 0.578125 in вообще не обязательно в миллиметры переводить.2m-outrage абсолютно согласен.

VladiT

пока это самая сложная деталь из всей сборки.
Хе-хе.
Самое сложное будет - рифление на щечках рукоятки. Будь оно проклято.

N | BuS

Наверное так оно и будет, у меня щёчки начнуться на следующих выходных. Потом буду сравнивать с тем как я это решу в CATIA.

Gervas

Василий Алибабаевич
Что означают дробные числа на размерах американских чертежей? Надо просто поделить их и получится нужная цифра?

Древняя система обозначения в частях дюйма: 37/64 = "тридцать семь шестьдесятчетвертых ДЮЙМА". Стало быть, =2.54/64*37.

На ключах к американским авто такая ж хрень - 3'14/16

".505" = обозначение в тысячных долях дюйма: =2.54/100*505.

".091 - .006" =основной размер и допуск "плюс-минус" в тысячных долях дюйма.

Делить дюймы на миллиметры вредно - набегает такая ошибка округления, что потом ничего не стыкуется. Знаменитая история - танк БТ-3 = тот же БТ-2, но "переведенный в миллиметры", - народ чуть не год парился, пересчитывая-пересостыковывая детали.
К тому же, во всех программах, где есть американская дюймовая система мер (а в американских прогах метрической иногда просто нет), все это отлично понимается и рисуется.

К чему такие заморочки..

Да просто привыкши оне так... 😊

Александр П

Доброе время суток.
Примерно с понедельника в работе появилась некоторая пауза и от нечего делать, я стал смотреть что может 8кад в трёхмерном пространстве, для работы мне двухмерки за глаза и в 3д я практически никогда не залезал. Сначало просто тыркался, так как под рукой ни книжки ни того хоть заглядывал в эту область када, и вот вобщем вымучил такое чудо (см ниже), тут всё на глазок и по памяти, так как всё таки на работе и почти без нета.
Всё сделано очень топорными методами, к этому приходишь каждый раз когда открываешь новую функцию и вспоминаёшь как мучился с прошлым элементом, а тут всё одной командой можно было оказывается выполнить. Естественно сразу вспомнил удобность многих вещей в инвенторе, о котором давно уже не вспоминал.






Всё вышесказанное вобщем то преамбула, а теперь будет суть проблем с которыми я столкнулся.
Дома, после работы, сразу бросился ставит инвентор, но не тут то было, чёртова виста никак не даёт это сделать, известно почему Естественно пробовал без подключения к интернету.
В принципе я не очень расстроился и продолжил попытки в каде, но столкнуся ещё с одной проблемой, то что вы видите на картинке весит уже почти 54метра, и даже домашний компьютер с этим уже не справляется, рабочий только открывает ок 10-20 мин.
Потому обращаюсь к вам, товарищи, может кто нибудь знает споб победить висту или кардинально облегчить размер кадовского файла???
Просто над нынешним работать уже просто не реально.

Александр П

Пока, для када, приходит на ум вариант работать над элементами в разных файлах и только в самом конце сложить в один, но как то не очень, может кто ещё что подскажет?

vsk2002

опишите конфигурацию вашего пк

Александр П

На работе нечто мега древнее, даже описывать нет смысла, а дома ноутбук асус; intel core 2 duo Т5750; radeon 3470 c VRAM 256 Mb; 2 гига оперативки.
Полагаю что для работы в графических приложениях этого достаточно, скорее всего проблема в висте 32 битной, поставить тот же кад на неё удалось лишь с 4-5 попытки, различные краки и деймон тулсы она не запускает вобще и в режиме ничего не вклучено, при самом простом интерфейсе съедает 733 мб оперативной памяти.
К сожалению замена висты на хп, как вариант решения проблемы не подходит, я уже пытался, но это дабавляет много других проблем, поэтому снова вернулся к висте.

vsk2002

может вам поможет прочтение этой статьи "Оптимизация системы, Inventor для производительной работы с большими сборками."

Подробные рекомендации по настройке драйверов устройств РС, Windows, настройке параметров Inventor, позволяющие значительно повысить производительность рабочей станции с установленным на ней программным обеспечением.

Рекомендации нацелены на более рациональное использование имеющихся ресурсов РС и самого Inventor.

(PDF-документ на английском языке, 1,4Мб, упаковано в RAR архив)

http://www.cad.ru/prv_download/manuals/comp_AIS.rar

возможно надо будет зарегится.

Ноутбук для инвентора даже вашей комплектации - не лучшее решение. С Вистой проблемы более существенные. Например, я бы вам рекомендовал на ноут установить 10-ю версию Инвентора. Ваши сборки бы летали .... Но не уверен, что под Висту этот инвентор станет...

Сам пользуюсь только ХР ....

Walenok

Я вот такое нарисовал через три месяца неспешного изучения 3д макса.



Правда рамка револьвера у меня получилась с четвертой попытки. Потом изучение бросил ,опять начал ,опять бросил ,а после на вашу ветку набрел. Опять начал делать. Особенно полезно то что у вас описывается принципы работы редактора материалов. Но пока я все не могу "просечь фишку" в нем.

VladiT

Тогда спрашивайте все, что интересует - всегда уточним.

Walenok

Нарисовал "мегакалашник". Тоесть меш есть но сделать нормальные материалы у меня не получается. Да и с композицией пока не определился. Не хочется класть все на плоскость как выше.
А есть смысл сделать все "белым" и расставить на композиции. А после ставить свет и материалы.

Walenok

Вобщем отдельный топик завести надобно. И стимул к работе появится.

Александр П

Ноутбук для инвентора даже вашей комплектации - не лучшее решение. С Вистой проблемы более существенные. Например, я бы вам рекомендовал на ноут установить 10-ю версию Инвентора. Ваши сборки бы летали .... Но не уверен, что под Висту этот инвентор станет...
Да тут дело не в "железе", мой прошлый ноут был намного слабее, но инвентор 10 на нём просто летал, тут всё в висте, которая не даёт ставить не лицензионное по, поэтому остаётся мне работать в каде.
Но тут всё упирается в то что 3д в нём никто не моделит и собственно совета спросить пока не у кого, так я столкнулся с тем, что фигура построенная путём вращения или выдавливания контура остаётся лишь набором отдельных плоскостей и работать как с телом с ней нельзя, т е не вырезать ни сделать одной деталью и тп, или я этого пока не нашёл. Ну и длительность процесса конечно убиват, наверно это из за траков на которых я оторвался и поснимал там тысячу всевозможных фасок и наделал сопряжений)), потом буду умнее, просто до того как их делал не догадался использовать эти функции и делал всё путём вычитания друг из друга твёрдых тел!! Так на деталь защиты смотрового прибора мех вода (гробик на горизонтальном лобовом листе) у меня ушёл час( я тогда ещё и пространственным вращением не умел пользоваться), хотя можно было просто снять фаски.
Вот немного детализировал:

Александр П

Walenok
Хорошие у вас ружбайки получились, так и тянет на 3д макс набросится)

VladiT

А есть смысл сделать все "белым" и расставить на композиции. А после ставить свет и материалы.
Такой метод идеален для учебных работ. В любом случай, начинать надо именно с такого. Да и в дальнейшем, отказываться от него стоит только если в сложных случаях это не приводит к успеху.
Вообще же, надо не обращая особого внимания на итоговое качество, сделать пять-шесть моделей. Просто на тренировку, не стараясь удивить мир, но надо обязательно пытаться доводить работу до конца, стараясь, чтобы все проступало одновременно и постепенно, как появляется фотография.
Обязательно надо научиться делать и надписи, они украшают и способны улучшить общую композицию.
Считайте, что просто набираете себе заготовки на будущее, не тупитесь много на одной модели - это непродуктивно.
Создайте себе "портфель заготовок", и переключайтесь постоянно с одной на другую, тогда пойдет взаимонакопление одного от другого.
Не надо рассчитывать на особую сногсшибательность, но обязательно нужна пунктуальность и тщательность в том, что уже получается на данный момент.
И если хотите ускорить прогресс - обязательно заставляйте себя заканчивать работу в момент, предшествующий (предположительно) достижению максимального на сегодня результата.
Принцип "лучше НЕ-ДО..., чем ПЕРЕ.."
Если не давать себе постоянно достигать максимума, идет очень мощное закрепление и прогресс.

Walenok

Ну тогда надо будет приступать к делу.
По поводу тигра. Комп вешают наверное траки гусеницы. Там вершин и ребер немеряно ,хоть они и клонированные. По этому у меня такая идея может делать танк по частям. Например на слабом компе сделать допустим только командирскую башенку ,а после добавить ее уже в общий проект. Еще возможно уменьшить качество отображения в окне вида. ( я думаю такая опция есть ). Скорее всего тормозит видеокарта не успевая отобразить все вершины и ребра.

vsk2002

Walenok
... Комп вешают наверное траки гусеницы. Там вершин и ребер немеряно ,хоть они и клонированные. ....

Вот это истинно подмечено. Я когда делал Фердинанд и смоделил траки и гусеницы в комплекте - получилась вешалка - дернешь мышкой и сидишь ждешь пока все повернется, а при рендере вообще Инвентор падал или копм зависал... После апгрейда вроде зашевелилось все, но не шибко. Модель доделал, но рендер все же в сторонней программе...

Замечено - очень подгружает память и снижает производительность большое количество массивов (клонированных деталей)... Не знаю почему, но это факт, проверенный многократно...

Walenok

Я с кадом дело не имел. Но там наверняка должна быть опция зеркального клонирования. Поэтому можно удалить все катки и гусеницы с одного борта. Потом их можно будет безболезненно клонировать. ( если модель не совсем уж идеально точная ).

Александр П

Да верно вы всё говорите, к такому же выводу пришёл, разбил ходовую и коробку на два файла, а сейчас вот третий раз кад вылетает, никак не могу объеденить. Немного деталей добавил, но в целом модель оставлю это всё же первая трёх мерка в каде, да и всё на глазок, так, проба.
Куча вопросов конечно, по рендеру и прочему, но ответы на двг постараюсь найти. Если соединю сегодня файлы, то выложу скрин.

Walenok

Удалите то что не будет видно на рендере. Ну вернее не совсем удалить а не вносить в окончательный вариант сцены.

RUSniper

Александр П

У меня на ноуте с похожими характеристиками все нормально работает, винда тоже стоит Vista. На домашнем тоже стоит Vista и все хорошо работает.
Я вот тоже сначала купил диски на рынке и давай их ставить и как обычно или неставится или имеются косяки, врезультате скачал с инета.
При установке в Vista там есть установка я так понимают какогото сервера или какойто программы для работы с базами и т.д. точно не скажу но напротив его написано что для висты, я первый раз отказался ставить и прога не хотела запускатся пришлось доставить.

Александр П

Вобщем задумывалось как батальная сцена с подбитой и разорённой машиной, но ввиду выше сказанного имеем то что имеем.
ПЭ СЭ скринов положил побольше потому что этот файл открывать больше не доведётся))).




vsk2002

Александр П
Вобщем задумывалось как батальная сцена...

переключайтесь на перспективную проекцию, когда хотите показать - значительно презентабельней смотрится. (надеюсь понимаете, о чем я говорю - по-простому - уменьшение видимых размеров на удаление от камеры)