Итак!
Увидев какие работы выкладывают люди на этом сайте захотелось научиться делать такие вещи самому. Конечно сложность этих работ меня сильно испугала, но с чего то же надо начинать.
Побегав по палаткам нашего города мне удалось достать пару дисков с программой Инвентор. Но как всегда есть "но". Никак они не ставились! Я отложил всё это. А совсем недавно, случайно снова зашёл на эту ветку форума. Загорелся, Инвентор снова не ставился. Так бы всё эакончилось ничем если бы мне не помог Владимир, который не поленился и записал мне диск с программой, а также дал много полезной информации, за что ему огромнейшее спасибо!
Хочу поделиться с вами своим первым изделием, с момента установки программы до его изготовления прошла неделя. Так что если кто то ещё думает, то не стоит сомневаться, инвентор очень дружелюбная программа!
![]()
Правильный подход! Начинать нужно с простого. Поздравляю. Ваш первый блин вышел совсем не комом
Спасибо!
Самому нравится, сейчас разберусь с работой и продолжу обучение!
Очень интересные текстуры (первая картинка в посте). Это же просто инвентор, не рендеринг, я так понимаю. В солиде никак не могу добиться такого же отображения. В свойствах выставляю материал, латунь скажем, но на экране просто получаю коричневую блестящую болванку((( может кто работает в солиде подскажет, как добиться такого же отображения как в инвенторе?![]()
Спасибочки, а ларчик просто открывался... Итак... Ну раз пошла такая жара, и я свой первый опыт покажу... Опыт в инвенторе 3 дня... Честно ;-) Это будет арбалет такой... Извините, я пока еще учусь.![]()
JekaZmey
Спасибочки, а ларчик просто открывался... Итак... Ну раз пошла такая жара, и я свой первый опыт покажу... Опыт в инвенторе 3 дня... Честно ;-) Это будет арбалет такой... Извините, я пока еще учусь.
Для трех дней очень неплохо.
Komas
Очень интересные текстуры (первая картинка в посте). Это же просто инвентор, не рендеринг, я так понимаю. В солиде никак не могу добиться такого же отображения. В свойствах выставляю материал, латунь скажем, но на экране просто получаю коричневую блестящую болванку((( может кто работает в солиде подскажет, как добиться такого же отображения как в инвенторе?
[URL=http:/images/g/122/orig/1271973.jpg][/URL]
Не знаю, как в солиде, но в Инвенторе в настройках "Дисплей" есть галка "Показывать блики и текстуры". Убрать если - все будет без блеска и только основного цвета диффузии.
Да, в солиде такого нет. Можно более менее симпотную картинку получить только в фотоворксе. И нет такой тени от объекта как в инвенторе. Или может просто я не находил. Может кто-нибудь из солидворковцев выскажется по этому поводу?)))
отлично
Что означают дробные числа на размерах американских чертежей? Надо просто поделить их и получится нужная цифра?
К чему такие заморочки..![]()
В Солиде действительно нет таких вещей как в Инвенторе. Я имею в виду создание теней и прочего. В Солиде больше на функции нажимают.
К сожалению в Америке принято такое обозначение размеров. Чем это вызвано - не знаю и, если честно, не хочу узнавать. Все дело в том что Инвентор прекрасно "понимает" подобные размеры. Просто вводите через дробь и он самостоятельно вычисляет значение. Если число состоит из целой части и дроби то вводите целую часть - пробел - дробь.
2m-outrage
К сожалению в Америке принято такое обозначение размеров. Чем это вызвано - не знаю и, если честно, не хочу узнавать. Все дело в том что Инвентор прекрасно "понимает" подобные размеры. Просто вводите через дробь и он самостоятельно вычисляет значение. Если число состоит из целой части и дроби то вводите целую часть - пробел - дробь.
Спасибо за информацию теперь все встало на свои места. Как хорошо что T-Flex тоже понимает дробные числа
Лучшебы вообще никаких чертежей не было - ёлки! половина размеров отсутствует, вообще не понятно как они собирают своё оружие в америке.
.....
Получился вот такая полуготовая кнопка выброса магазина, тут уже многие делали кольт - пока это самая сложная деталь из всей сборки.
Даже вот такая навароченная деталь, во много раз проще, хоть размеры присутствуют.
и времени конечно пожирает вагон. само черчение не так уж и сложно, но пока разберёшся, как парт должен выглядить и что он делает в механизме - можно легко пачку сигарет выкурить - кнопка заняла 8 часов и ещё не готова, придётся самому додумывать где и чего ещё подрезать, чтоб вошла в сборку и работала и ещё два выреза по 30 градусов в самых невероятных местах - браунинг конечно был сумашедшим - каждая деталь стоит бешенных денег, можно и попроще было наворотить :-)
К сожалению в Америке принято такое обозначение размеров. Чем это вызвано - не знаю и, если честно, не хочу узнавать. Все дело в том что Инвентор прекрасно "понимает" подобные размеры. Просто вводите через дробь и он самостоятельно вычисляет значение. Если число состоит из целой части и дроби то вводите целую часть - пробел - дробь.
Под военный стандарт - типа MIL-W-13855, инвентор прекрасно съедает если писать как на чертеже 37/64 и автоматом конвертирует в 0.578125 in вообще не обязательно в миллиметры переводить.2m-outrage абсолютно согласен.
пока это самая сложная деталь из всей сборки.Хе-хе.
Самое сложное будет - рифление на щечках рукоятки. Будь оно проклято.
Наверное так оно и будет, у меня щёчки начнуться на следующих выходных. Потом буду сравнивать с тем как я это решу в CATIA.
Василий Алибабаевич
Что означают дробные числа на размерах американских чертежей? Надо просто поделить их и получится нужная цифра?
Древняя система обозначения в частях дюйма: 37/64 = "тридцать семь шестьдесятчетвертых ДЮЙМА". Стало быть, =2.54/64*37.
На ключах к американским авто такая ж хрень - 3'14/16
".505" = обозначение в тысячных долях дюйма: =2.54/100*505.
".091 - .006" =основной размер и допуск "плюс-минус" в тысячных долях дюйма.
Делить дюймы на миллиметры вредно - набегает такая ошибка округления, что потом ничего не стыкуется. Знаменитая история - танк БТ-3 = тот же БТ-2, но "переведенный в миллиметры", - народ чуть не год парился, пересчитывая-пересостыковывая детали.
К тому же, во всех программах, где есть американская дюймовая система мер (а в американских прогах метрической иногда просто нет), все это отлично понимается и рисуется.
К чему такие заморочки..
Да просто привыкши оне так... 😊
Доброе время суток.
Примерно с понедельника в работе появилась некоторая пауза и от нечего делать, я стал смотреть что может 8кад в трёхмерном пространстве, для работы мне двухмерки за глаза и в 3д я практически никогда не залезал. Сначало просто тыркался, так как под рукой ни книжки ни того хоть заглядывал в эту область када, и вот вобщем вымучил такое чудо (см ниже), тут всё на глазок и по памяти, так как всё таки на работе и почти без нета.
Всё сделано очень топорными методами, к этому приходишь каждый раз когда открываешь новую функцию и вспоминаёшь как мучился с прошлым элементом, а тут всё одной командой можно было оказывается выполнить. Естественно сразу вспомнил удобность многих вещей в инвенторе, о котором давно уже не вспоминал.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Всё вышесказанное вобщем то преамбула, а теперь будет суть проблем с которыми я столкнулся.
Дома, после работы, сразу бросился ставит инвентор, но не тут то было, чёртова виста никак не даёт это сделать, известно почему Естественно пробовал без подключения к интернету.
В принципе я не очень расстроился и продолжил попытки в каде, но столкнуся ещё с одной проблемой, то что вы видите на картинке весит уже почти 54метра, и даже домашний компьютер с этим уже не справляется, рабочий только открывает ок 10-20 мин.
Потому обращаюсь к вам, товарищи, может кто нибудь знает споб победить висту или кардинально облегчить размер кадовского файла???
Просто над нынешним работать уже просто не реально.
Пока, для када, приходит на ум вариант работать над элементами в разных файлах и только в самом конце сложить в один, но как то не очень, может кто ещё что подскажет?
опишите конфигурацию вашего пк
На работе нечто мега древнее, даже описывать нет смысла, а дома ноутбук асус; intel core 2 duo Т5750; radeon 3470 c VRAM 256 Mb; 2 гига оперативки.
Полагаю что для работы в графических приложениях этого достаточно, скорее всего проблема в висте 32 битной, поставить тот же кад на неё удалось лишь с 4-5 попытки, различные краки и деймон тулсы она не запускает вобще и в режиме ничего не вклучено, при самом простом интерфейсе съедает 733 мб оперативной памяти.
К сожалению замена висты на хп, как вариант решения проблемы не подходит, я уже пытался, но это дабавляет много других проблем, поэтому снова вернулся к висте.
может вам поможет прочтение этой статьи "Оптимизация системы, Inventor для производительной работы с большими сборками."
Подробные рекомендации по настройке драйверов устройств РС, Windows, настройке параметров Inventor, позволяющие значительно повысить производительность рабочей станции с установленным на ней программным обеспечением.
Рекомендации нацелены на более рациональное использование имеющихся ресурсов РС и самого Inventor.
(PDF-документ на английском языке, 1,4Мб, упаковано в RAR архив)
http://www.cad.ru/prv_download/manuals/comp_AIS.rar
возможно надо будет зарегится.
Ноутбук для инвентора даже вашей комплектации - не лучшее решение. С Вистой проблемы более существенные. Например, я бы вам рекомендовал на ноут установить 10-ю версию Инвентора. Ваши сборки бы летали .... Но не уверен, что под Висту этот инвентор станет...
Сам пользуюсь только ХР ....
Я вот такое нарисовал через три месяца неспешного изучения 3д макса.
![]()
![]()
![]()
Правда рамка револьвера у меня получилась с четвертой попытки. Потом изучение бросил ,опять начал ,опять бросил ,а после на вашу ветку набрел. Опять начал делать. Особенно полезно то что у вас описывается принципы работы редактора материалов. Но пока я все не могу "просечь фишку" в нем.
Тогда спрашивайте все, что интересует - всегда уточним.
Нарисовал "мегакалашник". Тоесть меш есть но сделать нормальные материалы у меня не получается. Да и с композицией пока не определился. Не хочется класть все на плоскость как выше.
А есть смысл сделать все "белым" и расставить на композиции. А после ставить свет и материалы.
Вобщем отдельный топик завести надобно. И стимул к работе появится.
Ноутбук для инвентора даже вашей комплектации - не лучшее решение. С Вистой проблемы более существенные. Например, я бы вам рекомендовал на ноут установить 10-ю версию Инвентора. Ваши сборки бы летали .... Но не уверен, что под Висту этот инвентор станет...Да тут дело не в "железе", мой прошлый ноут был намного слабее, но инвентор 10 на нём просто летал, тут всё в висте, которая не даёт ставить не лицензионное по, поэтому остаётся мне работать в каде.
Но тут всё упирается в то что 3д в нём никто не моделит и собственно совета спросить пока не у кого, так я столкнулся с тем, что фигура построенная путём вращения или выдавливания контура остаётся лишь набором отдельных плоскостей и работать как с телом с ней нельзя, т е не вырезать ни сделать одной деталью и тп, или я этого пока не нашёл. Ну и длительность процесса конечно убиват, наверно это из за траков на которых я оторвался и поснимал там тысячу всевозможных фасок и наделал сопряжений)), потом буду умнее, просто до того как их делал не догадался использовать эти функции и делал всё путём вычитания друг из друга твёрдых тел!! Так на деталь защиты смотрового прибора мех вода (гробик на горизонтальном лобовом листе) у меня ушёл час( я тогда ещё и пространственным вращением не умел пользоваться), хотя можно было просто снять фаски.
Вот немного детализировал:
WalenokХорошие у вас ружбайки получились, так и тянет на 3д макс набросится)
А есть смысл сделать все "белым" и расставить на композиции. А после ставить свет и материалы.Такой метод идеален для учебных работ. В любом случай, начинать надо именно с такого. Да и в дальнейшем, отказываться от него стоит только если в сложных случаях это не приводит к успеху.
Вообще же, надо не обращая особого внимания на итоговое качество, сделать пять-шесть моделей. Просто на тренировку, не стараясь удивить мир, но надо обязательно пытаться доводить работу до конца, стараясь, чтобы все проступало одновременно и постепенно, как появляется фотография.
Обязательно надо научиться делать и надписи, они украшают и способны улучшить общую композицию.
Считайте, что просто набираете себе заготовки на будущее, не тупитесь много на одной модели - это непродуктивно.
Создайте себе "портфель заготовок", и переключайтесь постоянно с одной на другую, тогда пойдет взаимонакопление одного от другого.
Не надо рассчитывать на особую сногсшибательность, но обязательно нужна пунктуальность и тщательность в том, что уже получается на данный момент.
И если хотите ускорить прогресс - обязательно заставляйте себя заканчивать работу в момент, предшествующий (предположительно) достижению максимального на сегодня результата.
Принцип "лучше НЕ-ДО..., чем ПЕРЕ.."
Если не давать себе постоянно достигать максимума, идет очень мощное закрепление и прогресс.
Ну тогда надо будет приступать к делу.
По поводу тигра. Комп вешают наверное траки гусеницы. Там вершин и ребер немеряно ,хоть они и клонированные. По этому у меня такая идея может делать танк по частям. Например на слабом компе сделать допустим только командирскую башенку ,а после добавить ее уже в общий проект. Еще возможно уменьшить качество отображения в окне вида. ( я думаю такая опция есть ). Скорее всего тормозит видеокарта не успевая отобразить все вершины и ребра.
Walenok
... Комп вешают наверное траки гусеницы. Там вершин и ребер немеряно ,хоть они и клонированные. ....
Вот это истинно подмечено. Я когда делал Фердинанд и смоделил траки и гусеницы в комплекте - получилась вешалка - дернешь мышкой и сидишь ждешь пока все повернется, а при рендере вообще Инвентор падал или копм зависал... После апгрейда вроде зашевелилось все, но не шибко. Модель доделал, но рендер все же в сторонней программе...
Замечено - очень подгружает память и снижает производительность большое количество массивов (клонированных деталей)... Не знаю почему, но это факт, проверенный многократно...
Я с кадом дело не имел. Но там наверняка должна быть опция зеркального клонирования. Поэтому можно удалить все катки и гусеницы с одного борта. Потом их можно будет безболезненно клонировать. ( если модель не совсем уж идеально точная ).
Да верно вы всё говорите, к такому же выводу пришёл, разбил ходовую и коробку на два файла, а сейчас вот третий раз кад вылетает, никак не могу объеденить. Немного деталей добавил, но в целом модель оставлю это всё же первая трёх мерка в каде, да и всё на глазок, так, проба.
Куча вопросов конечно, по рендеру и прочему, но ответы на двг постараюсь найти. Если соединю сегодня файлы, то выложу скрин.
Удалите то что не будет видно на рендере. Ну вернее не совсем удалить а не вносить в окончательный вариант сцены.
Александр П
У меня на ноуте с похожими характеристиками все нормально работает, винда тоже стоит Vista. На домашнем тоже стоит Vista и все хорошо работает.
Я вот тоже сначала купил диски на рынке и давай их ставить и как обычно или неставится или имеются косяки, врезультате скачал с инета.
При установке в Vista там есть установка я так понимают какогото сервера или какойто программы для работы с базами и т.д. точно не скажу но напротив его написано что для висты, я первый раз отказался ставить и прога не хотела запускатся пришлось доставить.
Вобщем задумывалось как батальная сцена с подбитой и разорённой машиной, но ввиду выше сказанного имеем то что имеем.
ПЭ СЭ скринов положил побольше потому что этот файл открывать больше не доведётся))).
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Александр П
Вобщем задумывалось как батальная сцена...
переключайтесь на перспективную проекцию, когда хотите показать - значительно презентабельней смотрится. (надеюсь понимаете, о чем я говорю - по-простому - уменьшение видимых размеров на удаление от камеры)