Shekspeer
Не знаю, где задать этот вопрос.математическое обоснование есть, по сути ничто не мешало бы создать такую игру.
К примеру, в такой игре передвигаетесь по поверхности сферы, с домами. Но этого не заметно- свет в игре распространяется вдоль поверхности сферы, так что можно вдали увидеть самого себя.
Вспоминаем Денди, и игру типа Пакмен. (желтый шарик ест другие шарики).
Все игровое пространство- на экране, плоскость.
Но если переместиться за границы экрана вправо, шарик появляется слева.
Значит- это не плоскость, а цилиндр, но на экране развернутый в плоскость...
Такая игра теоретически могла бы дать понятие о кривизне пространственно- временного континуума.
Shekspeer
Вот старая игра Пакман,
Выйдя из лабиринта справа- появляешься слева.
Геометрически это возможно только в одном случае- плоскость лабиринта представляет собой боковую часть циллиндра, спроецированную на экран.
ag111
А грабить корованы?Shekspeer
ag111Причем тут корованы, когда вопрос про неевклидову геометрию.
А грабить корованы?
Есть такое ведь, стоит в игре небольшой сарайчик, заходишь туда. а внутри целый футбольный стадион.
Можно ли одну часть отмасштабировать так, но без стен, или создать градиент масштаба?
ag111
Неевклидовы корованы это забавно. и ваще
Идете вы по пустыне, и вдруг из-за угла выезжает танк! (с) Военная кафедра.
Forex
ag111
Неевклидовы корованы
😀
Этот
Shekspeer
Есть такое ведь, стоит в игре небольшой сарайчик, заходишь туда. а внутри целый футбольный стадион.
Можно ли одну часть отмасштабировать так, но без стен, или создать градиент масштаба?
Такого в каждой игре навалом,называется"смена локации"