Приветствую "монстры"!!!!!!!!
Встал вопрос,потекла идея,на сколько сложно и долго "запилить" вот такой приклад точнее приклады
Ну и нормально. В инженерном плане форма передана вполне точно. Остальное надо добирать уже при визуализации, в рендере с текстурами и освещением.
Ведь любой предмет в природе (если только он не с космосе) - зрительно образует свою форму только в взаимодействии с освещением, рефлексами от окружающих предметов. А в чистой геометрии редко выглядит полностью достоверно.
Единственное, мне кажется что в поперечнике сечения приклада нижний радиус великоват. Даже если по замерам это не так - имеет смысл сделать его меньше верхнего, зрительно это только добавит красоты формы. Да и верхний радиус явно не является просто сегментом окружности, сопряженной с линиями боков, как у вас. Вообще, сечение широкой части приклада явно ближе к эллипсу, а не к овалу типа "стадион в плане". У вас сейчас бока приклада слишком плоские, а там явно отсутствуют плоские участки (такой участок виден например, в вашей последней картинке в серии), а на самом деле там все сильнее скруглено.
VladiTСпасибо,нужно будет исправить,по смотрю что получится.
Ну и нормально. В инженерном плане форма передана вполне точно. Остальное надо добирать уже при визуализации, в рендере с текстурами и освещением.
Ведь любой предмет в природе (если только он не с космосе) - зрительно образует свою форму только в взаимодействии с освещением, рефлексами от окружающих предметов. А в чистой геометрии редко выглядит полностью достоверно.Единственное, мне кажется что в поперечнике сечения приклада нижний радиус великоват. Даже если по замерам это не так - имеет смысл сделать его меньше верхнего, зрительно это только добавит красоты формы. Да и верхний радиус явно не является просто сегментом окружности, сопряженной с линиями боков, как у вас. Вообще, сечение широкой части приклада явно ближе к эллипсу, а не к овалу типа "стадион в плане". У вас сейчас бока приклада слишком плоские, а там явно отсутствуют плоские участки (такой участок виден например, в вашей последней картинке в серии), а на самом деле там все сильнее скруглено.
Я бы и больше уменьшил. Зрительно хочется добиться, чтобы бока приклада в широкой части были еще больше скруглены. И вообще, основа формы сечения широкой части приклада тут скорее эллипсоидная, нежели на сопряжении дуг окружностей. Не знаю, потянет ли Солид построение формы на сопряжении эллипсов (Автодек к примеру, эллипсы не особо любит) - но я бы попробовал построить сечение именно на сопряжении эллипсов, а не дуг.
VladiTС эллипсами я не пробовал работать,нужно на копии попробовать
Я бы и больше уменьшил. Зрительно хочется добиться, чтобы бока приклада в широкой части были еще больше скруглены. И вообще, основа формы сечения широкой части приклада тут скорее эллипсоидная, нежели на сопряжении дуг окружностей. Не знаю, потянет ли Солид построение формы на сопряжении эллипсов (Автодек к примеру, эллипсы не особо любит) - но я бы попробовал построить сечение именно на сопряжении эллипсов, а не дуг.
Смотря какие задачи вы ставите. Можно и так оставить и добрать при светотеневой визуализации, как я писал выше. Но если интересно повозиться именно с формой - то лучше построить на эллипсах. Ложу в реальности ведь делали вручную, и там нет таких активных переломов на сопряжениях, все сглажено. А значит, строить надо от эллипсов. Но с другой стороны, далеко не все можно построить в 3-д моделировании, которое требует более внятной геометрической логики, чем ручная работа, где все делается по вкусу и на глаз.
lomasterИзвините, а с какой целью вы спрашиваете ;-) Скажем так, не очень сложно, но долго (много сечений строить нужно ну и сопряжения всякие там) думаю что за 5-6 часов построил бы, может дольше.
Встал вопрос,потекла идея,на сколько сложно и долго "запилить" вот такой приклад точнее приклады
JekaZmeyЦель проста оставить так как есть или попытаться начать осваивать новую прогу,но думаю оставлю так,туповат я осваивать новую прогу,модель не коммерческая да и с размерами там все почти от болды
Извините, а с какой целью вы спрашиваете ;-) Скажем так, не очень сложно, но долго (много сечений строить нужно ну и сопряжения всякие там) думаю что за 5-6 часов построил бы, может дольше.
lomasterА вот тут полностью не согласен. Осваивать нужно обязательно, в любом случае когда нибудь пригодиться ;-)
попытаться начать осваивать новую прогу,но думаю оставлю так,туповат я осваивать новую прогу
К тому же сейчас разработчик выкатил новую версию (6) рины, которая уже полностью (ну разве что пока без хелпа) русифицирована.
JekaZmeyДа поставил вчера,и еще одну которой ювелиры пользуют но она не крякнутая,вот читаю что там написано,и пока не отдупляю,а тему запилил,для того что бы увидеть различия в модели построенной в солиде и рино
А вот тут полностью не согласен. Осваивать нужно обязательно, в любом случае когда нибудь пригодиться ;-)
К тому же сейчас разработчик выкатил новую версию (6) рины, которая уже полностью (ну разве что пока без хелпа) русифицирована.
lomasterНу ювелирку не пробовал, мне это не интересно. А различия очень большие. В рине все строиться от направляющих, а потом на них натягиваются поверхности, все зависит от качества и количества (мало плохо, много иногда еще хуже) направляющих. Есть у меня одно видео, если его очень внимательно посмотреть и запомнить команды, то можно построить практически все в рине и что удивительно, там используется всего то 3-4 командв ;-)
Да поставил вчера,и еще одну которой ювелиры пользуют но она не крякнутая,вот читаю что там написано,и пока не отдупляю,а тему запилил,для того что бы увидеть различия в модели построенной в солиде и рино
Вот ссылочка https://www.dropbox.com/s/tfuc4sd1msoesnl/BodyTUT.avi?dl=0
Скачивайте кому надо, пролежит не больше месяца ;-)
Качнул,по гоняю
Приветствую,терпение и глаза кончились,по этому у кого SW 16SP4,отдам в добрые руки оба "проекта"(то что успел нарисовать)но с условием доработки и публикации на этой ветке