Приведенные картинки не несут пропаганды нацизма, а предназначены для демонстрации процесса обучения 3Д-моделированию. Кроме того, в знак глубокого презрения к нацизму, картинка отзеркалена, а свастика размыта средствами Фотошопа.
Моделинг проводился в Инвенторе, но это не важно - подобные инструменты имеются в любом порядочном 3Д-редакторе.
Картинка - финальный рендер сборки сцены. Рендерилось Вреем в 3DSMax.
делов-то на 15 минут,но чтобы знать, какие нужные кнопочки нажимать "20 лет учиться надо..."
Спасибо!пожалуйста.
Что не понятно - спрашивай без проблем 😊
Если не получится тополучится 😊
VladRussianArmsНе очень получается то что хочется,на чертеже отмеченная линия ровная 3мм а у тебя и тем более у меня как бык .....Пробовал строить кривую а не прямую но пока не получается,нужно эту отложить,и попробовать построить поверхностями
получится 😊
решил делать "поверхностями" и вот что получилось
очень неплохо. Если как урок изложишь - будет вообще здорово.
Как перенести на такую поверхность надпись(клинок),и курку на рукаять?Я это текстурами в Максе всегда делаю. А так - плоскость создать, на ней эскиз, потом через инструмент "рельеф", или выдавить, а потом поднять лишнее продавленное сдвигом.
VladRussianArmsКак у тебя не получится,переделаю( Vic) нашел косяк,тогда запилю видос маленький.
quote:
решил делать "поверхностями" и вот что получилось
очень неплохо. Если как урок изложишь - будет вообще здорово.
VladRussianArmsПопробовал,пока не получилось
quote:
Как перенести на такую поверхность надпись(клинок),и курку на рукаять?Я это текстурами в Максе всегда делаю. А так - плоскость создать, на ней эскиз, потом через инструмент "рельеф", или выдавить, а потом поднять лишнее продавленное сдвигом.
Попробовал,пока не получилосьВ Солиде(Инвенторе) это делать нерационально. Очень нагружается модель математикой лишней. Если задача сделать просто красивый рендер - тут прямая дорога к изучению рендеринга в Максе.
VladRussianArmsСогласен,резьбы,накатки и прочии массивы дико тормозят.
quote:
Попробовал,пока не получилосьВ Солиде(Инвенторе) это делать нерационально. Очень нагружается модель математикой лишней. Если задача сделать просто красивый рендер - тут прямая дорога к изучению рендеринга в Максе.
Вот переделал модель рукаятки
Немного сделал пузатенькую,не знаю как оно должно но визуально есть округлость
VladRussianArms
ну чо, классно!
Спасибо!
Vic
Молодец! Правильный подход 😛
Спасибо
Увеличивал высоту букв,пропадает первая,чудной солид
вот так я наносил текст на ромбовидную поверхностья бы это сделал по-рабоче-крестьянски - двумя операциями.
1. на плоскости, расположенной сверху нанес бы текст и выдавил прямым выдавливанием вниз, на глубину, до осевой плоскости![]()
2. затем сдвигом на заданную глубину заполнил бы лишнее выдавливание
3. результат
Еще проще будет, не нужно дополнительно плоскость сверху делать
ну это уж совсем лениво получится... а в жизни всегда должно быть место подвигу! 😊
Сверху плоскость, что бы чисто проще было ориентировать надпись - если сверху, видно грань визуально, а если по оси - придется эту грань проецировать - лишнее движение делать...
VladRussianArmsсо сдвигом не понял,наверно потому что с бадуна,а чо раньше молчали,я вчера пол дня ломал голову,а оказывается "ортель мартышкин труд"
я бы это сделал по-рабоче-крестьянски - двумя операциями.1. на плоскости, расположенной сверху нанес бы текст и выдавил прямым выдавливанием вниз, на глубину, до осевой плоскости
2. затем сдвигом на заданную глубину заполнил бы лишнее выдавливание
3. результат
а чо раньше молчалида вариантов сделать эту работу - куча. Можно вообще шикарно - булевыми операциями. Просто кому как удобнее, кто в каком стиле привык работать. Для меня например не совсем удобный и понятный способ, которым ты рукоятку сделал - этот метод менее прикладной, мне - технарю проще представить и сделать все в прикладном виде. В общем как кому сподручнее, тот так и делает - главное что бы получалось.
VladRussianArmsСогласен,кто как привык.Со сдвигом по подробнее можно а то не отдупляю
да вариантов сделать эту работу - куча. Просто кому как удобнее, кто в каком стиле привык работать. Для меня например не совсем удобный и понятный способ, которым ты рукоятку сделал - этот метод менее прикладной, мне - технарю проще представить и сделать все в прикладном виде. В общем как кому сподручнее, тот так и делает - главное что бы получалось.
Там лучше так:
Сделай сдвиг поверхности внутрь на нужную глубину-> вырез текста с верхней плоскости до этой поверхности -> удали поверхность. Вуаля.
Так же делать, если нужны выступающие буквы с поверхностью эдентичной поверхности тела клинка, только плоскость сдвигаем наружу, и текст не вырезаем а вытягиваем с осевой плоскости. (файл тебе уже скидывал 😛)
VicСпасибо!
!