Урок. Многожильные пружины в SolidWorks

Vic

Обещанный урок по созданию трехжильных пружин.
В уроке показываю два метода:

1. Самый простой и распространенный методом скручивания профиля вдоль маршрута. Но у этого метода есть ограничения.

2. Метод получения абсолютно корректной модели с построением промежуточных маршрутов. Построение немного сложнее, но результат того стоит.


Надеюсь, в видео все понятно озвучил и показал. Если в чем-то возникли вопросы, постараюсь ответить.

VladRussianArms

Многожильные пружины

это однозначно высший пилотаж.
спасибо за ролик

Vic

Да ладно вам, я еще только учусь 😛
Спасибо за высокую оценку.

Если что, то сам пользуюсь практически только первым способом. Второй это так для эстетов и перфекционистов.

lomaster

Здорово,тогда уже добавь скручивание "гибкие" http://help.solidworks.com/201...ormat=P&value=1

Vic

lomaster
Здорово,тогда уже добавь скручивание "гибкие" http://help.solidworks.com/201...ormat=P&value=1

Увы, это вряд ли.
Если маршрут - прямая линия, то еще можно попробовать. Но надо ли? Построение сложнее, чем в 1-м способе, а результат тот же и с теми же ограничениями. А если маршрут кривая, сплайн или сложный 3-х мерный эскиз, то "гибкие" там не вариант вообще.

lomaster

Vic

Увы, это вряд ли.
Если маршрут - прямая линия, то еще можно попробовать. Но надо ли? Построение сложнее, чем в 1-м способе, а результат тот же и с теми же ограничениями. А если маршрут кривая, сплайн или сложный 3-х мерный эскиз, то "гибкие" там не вариант вообще.

Понятно,тебе виднее 😛

Losevoi

Попробовал второй способ с более сложной траекторией, не даёт скрутить 😞

Чуть попроще - работает

Vic

Losevoi
Попробовал второй способ с более сложной траекторией, не даёт скрутить 😞
Чуть попроще - работает

Да в Солиде бывает такое(. Тоже периодически сталкиваюсь. Тут два варианта:

1.Перестроить эскизы по котором строится 3D эскиз-путь, чтобы не было резких переходов. Траектория должна быть плавной. Иногда "угловые" переходы в глаза не бросаются, но они есть, иначе бы скручивание работало.
2.Чаще этим способом пользуюсь, т.к. перестраивать все базовые эскизы просто лень, то просто "разбиваю" пружину (3D эскиз) на участки -закрутил на отрезке, где это дает сделать, потом делаю преобразование контура на грани в конечном участке отрезка и вытягиваю его вдоль следующего отрека. И так столько раз, сколько потребуется.

Losevoi

Спасибо! Попробую по участкам. Если маловаты скругления на верхней перемычке - это ещё ничего, а если спирали - печально. Тогда многожильную пружину такой конфигурации нормально не построить 😞

Vic

Ну да, легко не будет( Там еще, насколько помню, есть ограничение на 200 оборотов. Поэтому сложные пружины в любом случае приходится участками скручивать, иначе витки будут выглядеть недостаточно скрученными.

Кстати, сам только первым способом подобые пружины делаю. А то комп итак "дымит")

Losevoi

Ну вот что-то более-менее путное получается. От ошибок при скручивании и вытягивании по траектории спасает сплайн 😊
Верхнюю перемычку поленился сделать отдельно, скручивание чуть "сгладилось". А витки и прямые участки вроде плюс-минус равномерно получились.


lomaster

Losevoi
Ну вот что-то более-менее путное получается. От ошибок при скручивании и вытягивании по траектории спасает сплайн 😊
Верхнюю перемычку поленился сделать отдельно, скручивание чуть "сгладилось". А витки и прямые участки вроде плюс-минус равномерно получились.

Привет!У тебя SW16 на семерке стоит?

Vic

Losevoi
Ну вот что-то более-менее путное получается. От ошибок при скручивании и вытягивании по траектории спасает сплайн 😊
Верхнюю перемычку поленился сделать отдельно, скручивание чуть "сгладилось". А витки и прямые участки вроде плюс-минус равномерно получились.

Красивая пружинка получилась)

Losevoi

Привет!У тебя SW16 на семерке стоит?
Привет! Да, семёрка х64

Красивая пружинка получилась)
Спасибо) До Ваших моделей конечно далеко 😛

lomaster

Losevoi
Привет! Да, семёрка х64
Понятно,я пробовал ставить на чирик,тормозит не реально,прога тяжелее,за то резьбы нарезать одно удовольствие

Vic

А что там с резьбами интересного придумали?

lomaster

Vic
А что там с резьбами интересного придумали?

Вот примитивно

Vic

Мажор)))))

Круто. Наконец-то сделали.

Losevoi

Ни разу кстати не пользовался, у меня 99% моделей под ЕСКД)

lomaster

Vic
Мажор)))))
Почему?
Vic
Круто. Наконец-то сделали.



Там еще какие то форматы резьб,но я не лазил пока туда.
Не по теме:
Не "прописывает" букву,почему не пойму

Vic

lomaster
Почему?

Людям трудом и потом проходится моделировать, то, что тебе одним кликом мышки дается. Ну и кто ты после этого?))))


lomaster
Не "прописывает" букву,почему не пойму

На размере, обозначающем резьбу, не пишет "М"?

Руками напиши, все, что тебе нужно помимо основного размера и всех делов.

lomaster

Vic
Людям трудом и потом проходится моделировать, то, что тебе одним кликом мышки дается. Ну и кто ты после этого?))))



Это не я,а разрабы))))))))))))))))))))
Vic
На размере, обозначающем резьбу, не пишет "М"?

Руками напиши, все, что тебе нужно помимо основного размера и всех делов.


Спасибо!!!!!!!! век живи,век учись,а все равно дурнем помрешь.
Я правда имел в виду другое,но и это пользительно,а суть вопроса была в том что когда переношу текст(вырезать выдавить нанести)на поверхность детали одну или несколько букв или цыфер не выдавливается( или выше по тексту)получается пробел

Losevoi

когда переношу текст(вырезать выдавить нанести)на поверхность детали одну или несколько букв или цыфер не выдавливается

Может не все области эскиза выбраны? Иногда приходится вручную по ним тыкать. Или не в этом проблема?

lomaster

Losevoi

Может не все области эскиза выбраны? Иногда приходится вручную по ним тыкать. Или не в этом проблема?

Пробовал((((((((((((((,попробую новый эскиз на писать

Vic

Эх, где бы в Solid-е найти волшебную кнопку, чтобы так же быстро и красиво делало(

lomaster

Vic
Эх, где бы в Solid-е найти волшебную кнопку, чтобы так же быстро и красиво делало(
Э как тебя развезло))))))))))))))))))))))