Урок - Autodesk Inventor - прямоугольные и круговые массивы

VladRussianArms

Урок по прямоугольным и круговым массивам

Прямоугольный массив











VladRussianArms

Круговой массив





papaNemo

Спасибо Володя, очень подробно сделано.

VladRussianArms

Спасибо Володя, очень подробно сделано.
пожалуйста 😊

Echo

Не могу найти тему с вопросами и ответами по Инвентору , спрошу здесь .

Кто знает , как работает рендер в Inventor 2016 ?
Теперь он почему то перестал "видеть" декали , не говоря уже о других его неудобствах .

Хоть став отдельно 2015 , но созданные в 16-ом модели уже нельзя открыть в младших версиях 😞
Дурдом .

papaNemo

Всё получается, надо только в детали прикрепить фото к поверхности.

VladRussianArms

рендер в Inventor
это мазахизм.
Лучше уж скриншоты делать - красивее получается.
Вообще Инвенторовский рендер - позорище Аутодеска...

чуть-чуть фотожопа....

Echo

papaNemo
Всё получается, надо только в детали прикрепить фото к поверхности.

Что значит "прикрепить" - какой функцией ?

Создаю чертеж с картинкой ( миллиметровка нужного размера ) .
Выполняю функцию "декаль" , накладывая чертеж с рисунком на поверхность детали .
Всё выглядит отлично - поверхность с требуемым рисунком , точно отцентрованным и правильными размерами .

Нажимаю "рендер" ... Серая поверхность .

Как выполнить эту волшебную "привязку" ?

У Вас именно 2016 Inventor ?

Echo

VladRussianArms
это мазахизм.
Да , ладно 😊 Мне не нужна фотореалистичность , достаточно наглядного изображения в требуемом разрешении не совсем позорного качества .
То , что было в 2015 меня вполне устраивало - можно было быстро сделать "типа скриншот" любого размера на любом фоне или можно было быстренько отрендерить деталь на нейтральном фоне/без оного .



Лучше уж скриншоты делать - красивее получается.

Не получается . Миллиметровка смысливается начисто , "лесенки" и прочие косяки , а в фотошопе для постобработки я вообще ни в зуб ногой , не под то руки точены 😞


Вообще Инвенторовский рендер - позорище Аутодеска...

То , что имеется в 2016 - без сомнений .

papaNemo

Согласен с Володей, рендер в Инвенторе никудышний.
Но по быстрому, если нужно клиенту показать картинку а не чертёж, сойдёт

Echo

papaNemo
Согласен с Володей, рендер в Инвенторе никудышний.

С этим никто и не спорит !


Но по быстрому, если нужно клиенту показать картинку а не чертёж, сойдёт

Вот именно - та самая задача . Особенно , когда начинаются хотелки "а как оно будет с перламутровыми пуговицами?" .

Да - кнопочка "декаль" . Всё отлично работает и показывает картинку , наложенную на поверхность ... Но только ДО рендера !
При попытке отрендерить видна чистая дефалтовая поверхность .

Пришлось загнать картинку в текстуру и повозиться с позиционированием и масштабированием .

Echo

Это баг , или фича - при открытии детали в сборке , остальные детали не полностью переходят в прозрачное состояние , некоторые внешние поверхности остаются видимыми .

Вот так выглядит сборка :

А вот , что я вижу , редактирую дульный тормоз - часть поверхностей ствола остаются видимыми :


UPD . Опытным путём выяснил , что это происходит только с новыми деталями , созданными в этой версии . Старые сборки открываются без проблем .
Таки фича - есть какая-то настройка видимости внешних поверхностей ?

VladRussianArms

это явный глюк. Так быть не должно. И связан скорее всего с тем, что вы применили к одной детали разные материалы. В результате это или глюк проги или происходит проблема памяти - из-за нехватки аппаратных ресурсов компа.

Echo

VladRussianArms
это явный глюк. Так быть не должно. И связан скорее всего с тем, что вы применили к одной детали разные материалы.

Памяти более чем достаточно - 32G вытягивает и гораздо более сложные сборки . Значит - явно глючит сам AI .

Экспериментально выяснил - эффект проявляется в том случае , если детали придан какой-либо цвет ( не материал , а именно представление ) , а отдельным частям - отличный от общего . Тогда те поверхности , что сохранили "родительский" цвет перестают быть прозрачными .
Пока лечу принудительным изменением цвета каждой операции отдельно .
Проверил , в старых ( уже готовых ) сборках я отдельно задавал материал детали , а затем уже "красил" - поэтому они выглядят нормально , ведь поверхностей с "родительским" цветом не осталось .

В общем , интересные тараканы пробегают 😊

VladRussianArms

эффект проявляется в том случае , если детали придан какой-либо цвет
это нормальное явление для чуваков с Аутодеска. С другой стороны в Инвенторе задуман как бы инженерный, а не художественный рендер т.к. прога не художественная и ожидать чего-то путем создания гаммы сложных материалов - сложно. С другой стороны вы ничего сверх заявленного не сделали. По идее должно было сработать - но не сработало.

Кстати, судя по деталировке модель будет (или уже есть 😊 ) весьма крутая. Тигр, Пантера ? Или орудие противотанковое?

Echo

VladRussianArms
Кстати, судя по деталировке модель будет (или уже есть 😊 ) весьма крутая. Тигр, Пантера ? Или орудие противотанковое?

8,8cm KwK.36 , тигриная .
Это первая из двух моделей - с мнимальной детализацией , для последующей анимации (


без рендера , просто обкатывал ) . Вторая собственно , детализированная для взрыв-схем и красивых картинок ( в процессе ) .

Собственно , возник такой вопрос .

Необходимо сделать анимацию цепи досылателя . Вроде всё просто , задать зависимости и указать их изменения во времени ... А вот тут я пасанул - звенья цепи проходят последовательо горизонтальный участок , разворот на шестерне и снова горизонтальный участок .
Пока , лучшее , что я смог придумать , это последовательно супрэссить и ансупрэссить зависимости для трёх поверхностей ( две плоскости и цилиндр ) для каждого звена . Выходит адЪ какой-то .