Вроде бы спортивной пневматики в этом разделе еще не было, представляю мою модель спортивного пистолета Steyer LP50, выполнено в Solidworks, пистолет моделировал по оригиналу, с полной разборкой. На фото то что получилось в итоге и инструменты , включая компьютер (ноутбук) с помощью которых все это было сделано. Донор не пострадал после полной разборки и сборки продолжает стрелять, основное хобби тюнинг, разработка и ремонт пневматического оружия. Решил освоить Солид, устал чертежи на бумаге рисовать.
Это мой первый опыт моделирования, первый блин...
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Это мой первый опыт моделирования,весьма и весьма неплохо.
О, тёзка. Да ещё и в SolidWorks, да ещё и с хорошей моделью!!! Глядя на Вас я таки, похоже, решусь по-новой Иж-40 перемоделить. Будет Вашему пистолю компания 😊
Спасибо, сам не ожидал что смогу и получится...
Вопрос к VladRussianArms как Мастеру, посоветуйте как доработать рукоятку, моделировал ее поверхностным моделированием, намучался и все равно не все с ней в порядке, есть места где нужно сгладить поверхности, в Solide у меня не получается, в какой программе лучше ее доработать? И с наложением текстур не получается, не могу сделать однонаправленность волокон, получается разнонаправленность как на фанере. Насечка бы в виде хаотических углублений на рукоятке как у оригинала тоже бы не помешала.
Вопрос к VladRussianArmsЯ моделю в Инвенторе, рендерю в Максе.
В SW в принципе разобрался, но он мне не нравится не потому что он плохой, а потому что мне лично не нравится.
Припрет - освою окончательно.
А сейчас. вам лучше проконсультироваться у Vic - признанному ГУРУ от SW.
От себя могу сказать, что не удивительно, что рукоятка для вас оказалась самым сложным элементом. Это действительно так, к сожалению инженерные программы моделирования еще не так просто и изящно делают подобные поверхности. 2015-й Инвентор впроде обладает такими технологиями, но я еще на него не перешел, нужда не приперла так сказать.
Так что это нормально, что рукоятка вызвала проблемы и вопросы - это самый сложный элемент во всей модели.
С рукояткой вроде бы разобрался, сшил поверхности и преобразовал в твердое тело, теперь с текстурой работать стало проще, попробую сделать на рукоятке регион и к региону применить рельеф, что бы сделать насечку. ![]()
![]()
Victor620
попробую сделать на рукоятке регион и к региону применить рельеф, что бы сделать насечку.
Это очень легко делается. Возникнут проблемы, дайте знать.
VicЭто очень легко делается. Возникнут проблемы, дайте знать.
Если можно то в двух словах подскажите, у меня пока не получается.
Добавил витрину...
![]()
Изначально имеем подобную деталь, которую нужно красиво "порезать"
![]()
На любой плоскости (я сделал на плоскости "справа") русуем линию (кривую) по которой нужно разделить грани.
![]()
Затем выбираем инструмент "Линия разъема"
![]()
Указываем грани которые нужно разделить
![]()
Получаем такую красоту. Теперь можем выбирать нужные грани, но в то же время деталь осталась одним целым объектом!
![]()
Victor620
Добавил витрину...
Экая конструкция получилась. Тогда уж и фон надо, и чтоб конструкция вращалась.
Отвлекает она внимание, если честно, от самой красоты.
Спасибо, как раз то что нужно. Буду дальше дорабатывать. Витрина это так проба пера (экспериментировал с дополнительной подсветкой)
Без витрины лучше.
Вот еще , не Steyer и не пистолет но тоже для спорта, ИЖ60-FT. Не раз приходилось делать подобные игрушки в дереве и железе, теперь после того как освоил SolidWorks в 3d.![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Красивая и качественная модель!
Красивая и качественная модель!соглашусь с коллегой.
Ну так хорошую работу и похвалить не грех 😛
Небольшой совет. Используйте камеру при отрисовке. Она дает возможность настраивать угол и регулировать перспективу.
На всякий случай, как с ней обращаться: http://gunszip.org/topic/122/1310204.html
Пост: #178
Можно ли приобрести модель рукоятки от Steyer?
Еще один вариант ортопедической рукоятки, смоделировал по фото от Вальтера. Рукоятка симметричная, после перестановки деталей из правой получается рукоятка под левую руку, и вдобавок к стандартной регулировке положения грибка, можно еще регулировать по высоте кистевой упор.
![]()

Это мой первый опыт моделирования, первый блин...Прекрасное начало в 3Д-моделировании оружия. Единственное, что можно посоветовать - продолжать в том же духе, вы на абсолютно верном пути.
Спасибо, я тогда продолжу...
Colibri-3, рестайлинг. Мой вариант дизайна ложи и обвеса пневматической винтовки выпускаемой ООО "Калибр", в рукоятке ложи кассета с двумя барабанчиками. Защитное цевье с металлической планкой вивер для крепления сошек.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Так выглядит винтовка с родной деревянной ложей. И распечатанные на 3д принтере ложе и обвес.
![]()
![]()
![]()
![]()
мечта поэта - проектировать и строить оружие
что делать, завидовать нужно молча))
Проектировать сейчас при наличии интернета, и компьютеров практически у каждого, может любой человек. Строить немного посложнее , нужна мастерская и станки.
Начинал 3д моделирование когда еще и Солида в помине не было, тогда у меня был 3д Макс третий, и компьютер пентиум 486. Даже тогда после просмотра первых моделек был в шоке и в восторге, теперь при наличии Солида и теперешнего компьютера все равно когда вижу модельку после рендеринга чувства почти те же.
Неспешно моделирую биатлонную винтовку. Не совсем пневматика, но тоже спортивный девайс... Ложе по сути уже классическое, но с моими доработками с учетом мнения эксперта и моего опыта как в изготовлении спортивных лож так и в спортивной стрельбе.
![]()
![]()
![]()
![]()