Покажу свою работу и заодно спрошу совета.
Модель: пулемет ДП производства конца 1931 - начала 1932 года.
А вопрос такой: стоит ли что-то делать с острыми ребрами деталей (снять фаску или округлить) или нет?
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
ДП затыльника не имели, ни указанного года, ни более поздние. Возможно, они были на самой ранней серии. Только на одной из известных мне схем он имеется. На фото не видел ни разу.
А вопрос такой: стоит ли что-то делать с острыми ребрами деталей (снять фаску или округлить) или нет?Можно скруглить на прикладе, там слегка напрашивается. Во всем остальном нет потребности.
Сейчас, когда модель подана в жанре "инженерная графика" - все нормально. Характер скруглений же следует смотреть, только если вы перейдете к полноценному рендеру с разнообразными материалами, рефлексами и бликами металла. Вот там будет видно - надо ли скруглять.
Но (в плане критики) - даже если вы работаете в инженерной графике (это нормально, это полноценный и востребованный жанр) - надо оформлять картинку полноценно. Более тщательно подбирать фон (градиент-это дежурочка, можно найти что-то поинтереснее) и надо следить за кадрированием.
Если у вас (что закономерно, когда делаешь нечто длинное, винтовку или пулемет) - остаются свободные куски экрана чуть не в 50% площади - надо исхитриться чем-то занять и их, иначе возникает впечатление что автор не доделал что-то.
Можно например, по краям размещать виды укрупненных узлов, разрезы - главное, чтобы ВСЯ картинка представляла интерес, а не только ее центр или ось. И надписи следует делать, это несложно - но дает ощущение законченности. Тшательно подбирать шрифты, соответственно тематике, цвет шрифта.
Каков бы ни был стиль - надо чтобы в конце было явно заметно что в готовой картинке "ни убавить - ни прибавить".
Хорошо законченной является такая работа, когда любое изменение в ней дает только сразу заметное ухудшение.